疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管是即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……压缩了重复性战斗时间,那就意味着必须需要更长的剧本内容或者功能玩法来补足。……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一必须要扮演勇士

竟然是长谷川同学(It's Hasegawa-san!?)

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总之先加入愿望单,然后问问万能的群友该怎么吧!……游戏进行方式一般的galgame相似,在部分场景穿插有一些需要点击的简单互动。……游戏进行方式一般的galgame相似,在部分场景穿插有一些需要点击的简单互动

雪皑皑梦沉沉 —— 原版古朴高难度RPG(A Winter Story)

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为了获得游戏胜利你需要恰当的升级、战略战斗。……特色见证一个关于战斗、冒险思念的冬天——简明的第一人称回合战斗想象的人物关系在两个国家的人生时光一个活泼……,触发开关,打开相关的门完成游戏的角色请求的任务你需要提升到一的等级才能在下一个迷宫中不至于轻易被打败

《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

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不同于《风暴英雄》强调地图机制的玩法,《Battlerite》的地图虽然也存在需要争抢的内容,但对局的核心还是根据角色的特点选择的阵容打法……由于 Stunlock Studios 并不是什么大厂,所以他们并没有充足的人手高效率来支撑每一次更新……,游戏意识,大局观等硬性要求,导致他们存在一的上手门槛

杉果娘:《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

indienova.com/u/ceasia/blogread/31023

不同于《风暴英雄》强调地图机制的玩法,《Battlerite》的地图虽然也存在需要争抢的内容,但对局的核心还是根据角色的特点选择的阵容打法……由于 Stunlock Studios 并不是什么大厂,所以他们并没有充足的人手高效率来支撑每一次更新……,游戏意识,大局观等硬性要求,导致他们存在一的上手门槛

三国游侠志(三国游侠志)

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3、每位登场的武将都有独一无二的称号被动技能,需要玩家在游戏过程中慢慢探索。……此外,魏蜀吴的三国君主具有独特的军技能,即为队伍中的每一位武将提供光环加持。……而像诸葛亮、周瑜、郭嘉、赵云、许褚、甘宁等有特色的名将在战斗过程中满足一条件后会触发强力的被动状态

mnikn:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志 01 -- 重构

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探索介绍探索时的表现《废都物语》没什么不同,都是以地图加节点来表示探索,当点击地图上的节点时就会有相应的事件触发……但是虽说如此,战斗还是必须要的,这个游戏的战斗玩法就是很传统的回合战斗,其他 rpg 注重逐步成长所以数值动辄成百上千的不同……小结现在目前阶段是主体第一章(这游戏虽然不以章节来,但我把剧情进展都分阶段了,先这么叫吧)基本内容都填充了

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一趋近50%。……3.排位赛、天梯赛等像排位赛,天梯赛这种,介于职业电竞休闲之间的游戏模式么......视情况而定吧

模拟人生 4:同捆包 - 装修师之梦(The Sims 4: Decorator's Dream Bundle)

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《装修师之梦》同捆包含有《The Sims 4 乡间生活》资料片、《The Sims 4 梦想家装》扩充包……了解你的客户 — 每个项目都需要体现客户的个人风格。这不仅关乎客户的需求,也关乎他们的偏好预算。……他们喜欢什么颜色?他们平日里会受音乐启发吗?他们有什么爱好?

墙壁之后(Beyond the Wall)

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《墙壁之后》是个具有神奇气氛迷人音乐典型的点击式冒险游戏。……你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着,仍然没开门,怎么?……你找出那个夏天的夜晚在有高大房子的花园发生了什么

版本:Early Access


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