indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7497
不管是即时制还是回合制,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……压缩了重复性战斗时间,那就意味着必须需要更长的剧本内容或者功能玩法来补足。……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一定必须要扮演勇士
indienova.com/steam/game/1896010
总之先加入愿望单,然后问问万能的群友该怎么办吧!……游戏进行方式和一般的galgame相似,在部分场景穿插有一些需要点击的简单互动。……游戏进行方式和一般的galgame相似,在部分场景穿插有一些需要点击的简单互动
indienova.com/u/ceasia/blogread/31023
不同于《风暴英雄》强调地图机制的玩法,《Battlerite》的地图虽然也存在需要争抢的内容,但对局的核心还是根据角色的特点和选择的阵容打法……由于 Stunlock Studios 并不是什么大厂,所以他们并没有充足的人手和高效率来支撑每一次更新……,游戏意识,大局观等硬性要求,导致他们存在一定的上手门槛
indienova.com/steam/game/781590
3、每位登场的武将都有独一无二的称号和被动技能,需要玩家在游戏过程中慢慢探索。……此外,魏蜀吴的三国君主具有独特的领军技能,即为队伍中的每一位武将提供光环加持。……而像诸葛亮、周瑜、郭嘉、赵云、许褚、甘宁等有特色的名将在战斗过程中满足一定条件后会触发强力的被动状态
indienova.com/u/mnikn/blogread/33867
探索介绍探索时的表现和《废都物语》没什么不同,都是以地图加节点来表示探索,当点击地图上的节点时就会有相应的事件触发……但是虽说如此,战斗还是必须要的,这个游戏的战斗玩法就是很传统的回合制战斗,和其他 rpg 注重逐步成长所以数值动辄成百上千的不同……小结现在目前阶段是主体和第一章(这游戏虽然不以章节来定,但我把剧情进展都分阶段了,先这么叫吧)基本内容都填充了
indienova.com/u/remjack/blogread/8106
尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一定程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一定趋近50%。……3.排位赛、天梯赛等像排位赛,天梯赛这种,介于职业电竞和休闲之间的游戏模式么......视情况而定吧
indienova.com/game/the-sims-4-decorators-dream-bundle
《装修师之梦》同捆包含有《The Sims 4 乡间生活》资料片、《The Sims 4 梦想家装》扩充包和……了解你的客户 — 每个项目都需要体现客户的个人风格。这不仅关乎客户的需求,也关乎他们的偏好和预算。……他们喜欢什么颜色?他们平日里会受音乐启发吗?他们有什么爱好?
indienova.com/game/beyond-the-wall--3
《墙壁之后》是个具有神奇气氛和迷人音乐典型的点击式冒险游戏。……你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着,仍然没开门,怎么办?……你找出那个夏天的夜晚在有高大房子的花园发生了什么
版本:Early Access
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