小组帖子:有没有人想和我一起跟dragonbox的开发商交流的

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DragonBox他们自身的定位是什么?严肃游戏还是游戏化产品?亦或者是游戏?……他们在国内的付费用户大概有多少?是否有意愿深入国内市场?他们遇到的比较大的坑是什么

来日本学游戏设计

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满额学费几率近乎摸奖。……但是相对来说大部分语言学校的授课质量与速度就非常感人了,以至于在日本希望升学的绝大多数人都需要付出一笔额外的补习班费用……如果我被招进去了,那么我又要如何从外包组脱颖而出成为单项负责人,亦或者是游戏的制作人呢?

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】9月开发计划

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而在demo5.0中,将通过【义肢商人】和【宝箱掉落奖励】把两个流派的义肢杂在一起,主角可以通过【义肢背包……为了让战斗更有节奏感,以及适度的刺激感,将会在单房间增加怪物数量,并通过分批刷新机制出现;【“现金”相关资源制作……小声问一句,如果因为疫情被迫居家一周,只能选择一款游戏陪你度过,你会选择什么游戏?

charon张:游戏设计性价比

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团队能力直接影响在最初游戏设计的时候会选择制作什么类型的游戏,是3D还是2D?……可以拿着你的详细的功能设计文档开始和技术沟通讨论这个“酷”的设计实现成本了,也可以拿着详细的艺术设计文档和美术沟通讨论实现成本了,这个设计需要多少程序协作制作周期多少……而这个的分数兑换从程序制作到美术设计在到执行总共团队工时是否拥有性价比?

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

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见不到500多个MOD的踪迹,需要切换到英文版后才能正常下载MOD内容游玩。……目前已经有民间汉化在积极地为周年版新内容制作汉化补丁,但就现在来讲,如果你真的很想体验周年版新内容,那就只能乖乖啃生肉……啊,当然,B社说自己会优先保证《星空》的制作,开拓新IP的同时,由于开发精力有限不能及时推出《上古卷轴

雅名:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

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2018年10月27日/风之旅人风之旅人的制作过程永远是情感类游戏开发者的重要参考。……但是需要写出类似的策划案和文本量来达成流畅的效果和新奇的体验。……“我怎么回答我要做一个什么样的游戏?”我问他们。“世界第一。”群友回答

128hh苏:EasyAvg1.0

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制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

LeeTGame:【Lee哥】你需要购买素材吗?如何少花钱?什么人自己制作素材?游戏开发中的隐形成本| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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为了不侵权,需要自己创建所有素材吗?什么人会制作素材?这个视频和大家分享一些观察和想法

《跳跳小子》开发日志 07 — 反思与总结

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人物动作比较少导致关卡设计无法展开“除了蹦蹦跳跳你还会干什么?”……女友强烈建议一个射击的动作,但考虑到这个游戏的核心动作就是跳跃,随便一个新的动作会导致主题不突出。……如果你是业余做着玩,其实成不成本倒没什么,但如果你想是做游戏并以此为生,那么我觉得这些东西还是需要考虑清楚

【译】闯入游戏开发 #10:打磨润色

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#10.6:制作优秀游戏预告片的艺术预告片需要什么夺下观众的注意力紧紧抓住观众的注意力在尽可能短的时间内传达这场体验让他们想了解更多行动号召听起来很耳熟……制作上述预告片的步骤1、思考一下你想选些什么你不能在一分钟内录制出游戏中的所有内容;如果你能做到,那这部游戏就不需要一部预告片……你只需要诚实地面对你需要多少钱去制作游戏。做好调查!

版本:Early Access


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