游戏开发的二三事(Vertical Slice: A Game Dev Story)

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通过《游戏开发的二三事》我们想为大家模拟出一个游戏开发者从个人一步步发展到团队制作游戏的全过程。……游戏的过程更像是模拟开发者个人的成长,通过每日的学习来提高制作能力,同时还要维持日常的饮食、清洁、锻炼以及娱乐等生活属性……你会时刻面临着来自各方面的资金压力,雇佣员工、美术音乐外包等都需要花钱,甚至租住房屋、日常伙食的开销都需要花费许多钱

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V。……可以用于各类需要迷宫生成的游戏。……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

不再孤独(Never Alone (Kisima Ingitchuna))

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大家都过来,我要讲个阿拉斯传奇 ,一个代代相传、直传到今天的故事。……玩家可以同时使用女孩和狐狸两个人物,在两个人物间随时切换。……《Never Alone》的制作,是与阿拉斯原住民的长老及民间艺人合作完成,以期获得原汁原味的效果

诡事影院(Weird Cinema)

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如果把你放在恐怖电影里,你能活下来?……如果你被放在恐怖电影里,你会活下来? 在各种经典恐怖电影中扮演多个角色。……内容故事背景美术艺术音乐素材全部由我个人制作。 剧本已经准备了将近两年,所以情节绝对不会让你失望

诡事影院(Weird Cinema)

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如果把你放在恐怖电影里,你能活下来?……如果你被放在恐怖电影里,你会活下来? 在各种经典恐怖电影中扮演多个角色。……内容故事背景美术艺术音乐素材全部由我个人制作。 剧本已经准备了将近两年,所以情节绝对不会让你失望

我不是传奇(I am not legend)

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技巧策略和运气都重要,你能接受挑战?……简单说明游戏做得可能有点粗糙,因为我们是一个五人缺四人的团队,其实说白了就是我一个人的团队。……希望这个游戏能有一点乐趣,同时也希望能带来收益后补足团队,往后制作更多更有趣的游戏

我不是传奇(I am not legend)

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技巧策略和运气都重要,你能接受挑战?……简单说明 游戏做得可能有点粗糙,因为我们是一个五人缺四人的团队,其实说白了就是我一个人的团队。……希望这个游戏能有一点乐趣,同时也希望能带来收益后补足团队,往后制作更多更有趣的游戏

北欧神话(Rune)

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选择你的上帝: 与挪威神对齐,以获得独特的能力和技能,以帮助您在您的任务,你同意雷神,他给你力量?……末日: 仙境传说一直困扰着米德的土地。……勇士,你能胜过这场争吵?你能通过杀死洛基来证明自己最强大

Stronghold: Definitive Edition 要塞:决定版(Stronghold: Definitive Edition)

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在这里,由于国王被奸诈的领主背叛,这座国家已经处于奔溃的边缘,您需要重新掌控四处分散的势力,团结整个国家……,一起对抗凶残的德皮斯(鼠)、图肥(猪)、比尔德(蛇)和沃夫(狼)!……复刻经典反派:挑战14个全新战役,打败邪恶的德皮斯(鼠)比尔德(蛇)

1 个人,耗时 2 年半,这款大型仙侠 3D 硬核 ARPG 是怎么做出来的?

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但是个人开发需要取舍,《剑魄》的打击感方面,仅仅是做了其中最为基础的几个点,还是围绕游戏本质:事实该如何……其实《剑魄》完整的制作移动机制的话,大约需要 60 多个动画样本,当前的程度,单纯的走跑转身,也已经用到了……腾讯 NEXT Studios《Unheard-疑案追声》制作人张哲川:其实关于武侠的定义,每个人心中都不一样

版本:Early Access


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