水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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如果你喜欢rogue like,喜欢研究随机生成地图的算法,可以看一下Eagle Island 的开发者分享的这篇文章……如果你喜欢rogue like,喜欢研究随机生成地图的算法,可以看一下Eagle Island 的开发者分享的这篇文章……r.png">注:我并没有确认,他们是用这个算法在游戏中动态生成地图,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师用

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情會增加,到了大結局的時候……跟英文名一樣,狂想曲,如圖見,世界是顛倒的,但,到底是不是真的顛倒了呢?還是本身就是這樣子呢?……,旋轉甚至局部放大一些物件(當然并不是所有物件都可以拖動)

Sign:DOLO开发记录 5

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但因为彻底的中断的一天,现在有点难提起继续制作dolo的动力……这种感觉真是可怕,再坚持下,在2.1前把v1.1……宝箱房需要修改下,之前道具的缩略图是可以切换到宝箱房使用,但是那些icon明显不太适合,还是要生成个房间来处理……就像看了一部意犹未尽的漫画,明明想知道结局,但是又不希望它结局……——试玩了一下,还可以,就算速通也可以

Indie Focus #96:夏天结束了

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而游戏的剧情颇有张力,有让人玩下去的动力。从 Rogue-lite 角度来看,可以说是毁誉参半吧。……,这跟硬核 Roguelike 玩家想要的还是有些差距——同时造成了其实它的重玩性并不强。……不过呢,虽然有一些(各种)瑕疵,但是总结下来,这还是一款推荐的游戏,给所有人,值得一玩

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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和easyx我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前玩过玩家用SDL开发的《……怒之铁拳重制版v5》这个游戏,对SDL还是有点好感的,图形库有了,还需要一些UI控件吧,毕竟这是个软件……不过这个编辑器也可以用到别的平台,跟平台无关,只要是基于Tile数组的碰撞都可以用这个地图编辑器制作地图

碎裂(Disintegration)

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开发:V1 Interactive 。……玩家可以驾驶重型武器化的零重力机,在惊险刺激的单人战役模式和疯狂的玩家对战多人模式中指挥地面作战小组进行厮杀……随着独断行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击

洞穴打斗者(Cave Brawlers)

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经过漫长的一天后,他会到当地的酒吧放松。……但是是谁做的……爆炸摧毁了由 Trolnald Chimp 建造的围墙,该土地的第四十五个国王,为了防止害虫……一旦成功了,你就可以救出你的同事并回到城堡了解有关于这次的侵袭

混沌世纪(Trail of Ayash)

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你是猎物,也是猎人,你也可以选择独自一人死去并被遗忘。游戏里还有独特的神圣药物。……玩家可以真正扮演角色,并成为数百年前世界的一部分任务、神话、磨难游戏里的任务以当地的传说、神话和磨难经历为基础……你可以选择拯救这个世界,你也可以变身成征服这个世界的野兽并一统天下,又或者也许你只是想渡过难关,在游戏中生存

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

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就算一条街上的餐馆都很红火,正经人不会随随便便就觉得好赚钱再开一家,毕竟人类肚子就这么大,如果能做到同行的性价比可以分一杯羹……如果知道自己在做什么,就可以做小众口味,不过真的运气了,你不知道游戏和受众有没有机会擦肩而过。……总之就是好想办报纸,那种大家寄信集体跑团的新闻就好像传说一样闪闪发光,还是实体的东西拿在手上比较开心_

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29063

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

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