互动音乐的五种常用设计理念

indienova.com/indie-game-development/5-interactive-music-design-philosophy/

引言本文章首发于信公众号“用耳朵玩游戏”。……音乐可以在 Boss 准备放终极技能的时候播放一段花,提醒玩家做好准备。……花音乐在设计时特别注意一点,就是与音乐和声保持和谐

timzaak:不是游戏的游戏

indienova.com/u/timzaak/blogread/29990

我曾和我同事讲过整个故事内在逻辑,并说我期望能超过20%通关玩家能知道这个游戏主题。……当所有信息拼凑起来后,还需要合理逻辑推断,才能了解每个NPC命运,才能理解各个小故事主题,最终理解这整个故事到底讲的是什么东西……游玩地址: https://a-game.noti.link(需要用信打开)

天地劫序传:幽城幻剑录(Castle: The Forbidden Divines)

indienova.com/game/castle-the-forbidden-divines

天地劫序章,半回合 RPG。……时轮悄转千刻,幽日漂月映苍穹。 万顷黄沙彼方,是另一个被遗忘了遥远梦。……在幽日之煌再临地穹苍时刻,这段不为人知传奇,将再次在这片悠久土地上苏醒…… 越过千载之刻,是时光抹灭不去遥约

开发者说:姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?

indienova.com/indie-game-news/35-years-old-father-indie-developer/

她没法回答,她还太小,她不懂一个中年男人不上班承担责任与后果,也不懂一个人在家做游戏血泪和苦痛,……当然最重要是她那时候还不懂说话。……这一两年我除了带孩子的时候,剩下几乎每时每刻都在想着游戏玩法,设计

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

indienova.com/groups/post/30375

公司待遇:1.合伙人,项目分成,试用满意股权激励2.由于团队起步,工资在7k-12k每月,五险一金……电话,信:13281367320 葡萄老祖: 简历个人状况 姓名马风年龄35性别男出生日期1984/……加微信 id: Feiyin0405

小组帖子:有游戏/工作室在找外包音乐的吗?

indienova.com/groups/post/101702

,重复时连接为主我会在时限内完成,但多次变更情况则没办法有时候你想要感觉不对是没办法事,我不了解你……,只能进行修改,可能数次也不一定常见类型我很擅长目前帮两款游戏做过音乐,都在steam上可以买一款是像素风武士横向动作……,也对自己曲子有要求有需要話請跟我联络,信我一把国内我只有信,ID: oXHinsXo898国外联络也很欢迎

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15135

大约10个人,每个人平均薪资、医社保、外加各种福利最少4000,一个月发工资就要 4万,如果一个游戏开发一年……我又翻了翻他毕业复印件,他本科毕业,但是大学只读了3年!奇怪,太奇怪了。……我在学信网上输入他毕业信息,发现是大专学历!

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 金币的收集

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27509

平台游戏里最主要一个特点是可以与道具互动。一些道具可以提升玩家能力。……给它贴图spr_coin,增加create事件,填写下面的代码。……然后,添加碰撞事件,对象为obj_player,填写如下代码if can_score{can_score

MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/u/millidiage/blogread/29750

分别展示了装备穿戴,属性介绍与提示,技能装备,符文系统,符文连接,符文语,人物特性等,并且展示了符文技能对战斗影响……独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我项目感兴趣或者有建议朋友可以本人信……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到小伙伴能够关注我b站帐户,获得每两周最新开发进度

万圣节大冒险(Trick & Treat)

indienova.com/steam/game/497640

万圣节夜晚,去吸血鬼家故事。小小的微恐怖解谜游戏。万圣节夜晚,去吸血鬼家故事。……小小的微恐怖解谜游戏,包含流血、死亡、惊吓、鬼怪等要素。……愉快万圣节大冒险,恐怖程度和谜题难度都不高 游戏时间约90分钟

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)