indienova.com/u/pg7go/blogread/22925
[/spoilerblock][spoilerblock text="着笔"]着笔初期故事是很短的,对一个游戏来说当然是不够的于是又是在一个夜里……"]头发难题很快,当大家都沉迷于该角色美色之中时,我发现了第一个问题,就是头发的点、面数实在是太多了。……2"]头发难题2正当信心满满导入unity时,发现头发导进去竟然长这样??
indienova.com/u/iwse/blogread/11849
5.(1.3)小i挑了一张比较像岛屿的深度贴图,(注意:最好符合“完全俯视”、“轮廓形完整”这两个要求……10.(2.3)回到编辑窗口,将palette回到“1”彩色调色板中,并滑动右下的hsv对山体颜色进行调试……11.(2.4)加入泥土:将笔刷改为这个参数,使用浅黄色,对岛屿的下部分3、4个单位进行着色
indienova.com/u/dengbohan/blogread/24967
头发我其实没用好,但coverage也比alpha test要自然的多。……这一加可不得了,我发现角色会蜜汁鬼畜。……但周遭对Ori的赞不绝口,激励了我,一定能弄好的。于是,我从几个方面彻底地改变了这个游戏的控制方式
indienova.com/u/news/blogread/4633
可以一试 感觉最近HB送游戏的频率越来越高了,就算不买游戏的朋友光靠领现在库里也能积攒不少大作,虽然不知道什么原因……其实 XCOM 在早年间 DOS 时代就是一个很有名的游戏系列,本作算是对之前一款射击旧作的重制
indienova.com/u/smlie/blogread/27363
就好比他在身为程序天才的时候身材保持得也很好,也没有掉头发,他理解不了其他程序员的辛苦和碰到种种难题的绝望……他厌恶道德和事物的滑落,厌恶规律中的下螺旋,以一种近似洁癖的虔诚信仰着美与永恒。……女主之于他,像是一束烈阳,足以在他的外壳上灼烧出一个洞,让生活的颜色浸入
indienova.com/u/jagttt/blogread/4662
所以很多游戏里都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……所以不少 PvP 的游戏也在弱化回复角色的重要性,像 DOTA 就算是把回复功能放到了道具上,阵容里有没有带回血技能的其实不是特别重要……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战
indienova.com/steam/game/1453850
我们还开发了一个新的 AI 来管理车手的目标,并在本赛季的重要比赛中改善领骑的分配。……这个新系统还涉及到条件和疲劳系统的变化: 疲劳管理将考虑比赛类型,有些比赛和条件要求较高:卵石路面经典赛……新增功能:更真实的天气天气对疲劳和车手的士气影响较大:众所周知,某些比赛的风险程度与天气有关
indienova.com/game/chromagun-vr--game
在这儿你可以体验到我们最新,最现代的军用颜色科技:色彩枪(还没有专利)!……它们对你我来说它们并非善类。 为了通关必须运用色彩枪给工作型机器人和墙上色。……机器人会被相同颜色的墙吸引。运用这种方式进入通过房间出口进入下一个房间
版本:Early Access
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