indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
但由于勇者的成长线过长、当场中可互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……这个基本上就得靠时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性。……没有什么是一句话就可以解决的,如果可以,那岂不是人人都成功了
indienova.com/u/maou/blogread/29140
必要时尝试新事物(读一本书、去一个新地方、尝试一种爱好等)6.使用随机点子生成器(就是生成随机词语的小程序……通过审视一个简陋的东西,激发你改造它的想法。……v=fDqnw5pNebk
indienova.com/groups/post/11249
但是说的人越来越多,有影响到新来的游戏人,慢慢这些东西好像就变成了准则,要义,正确,好像好玩的游戏都是这么设计的……发在LD小组,大略是因为这里都是真正做游戏,不是仅仅是媒体,周边投资人,或是仅仅在游戏业上班的人。。。……树册: 《去月球》能成为一款游戏,就是因为它貌似有了游戏的“流行元素”,但我觉得,它丝毫没有任何一点让玩家
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
否则的话,地图将不能正确地随着我们的改变变化。所以我们需要一种可再现的伪随机噪声。……Perlin噪声在任何时候都是可再现的,并且其在大尺度范围内能够产生较大的波动,而在小尺度范围内只会在小范围内的波动……来推出其他的顶点了,所以可以直接对v2进行扰动
indienova.com/game/klock
在时间静止的虚伪城池中,沉入吧!沉入这不再有任何变化的河流中,去月亮上寻找自己逝去之物。……还是那震慑天宇的美酒惊雷?那都是你自己的故事了。全新桌面游戏电子化!你从未见过的原创集换式卡牌战斗!……谜题与危险并存,敌人的强大需要你用卡牌之外的智慧去战胜
indienova.com/steam/game/2206390
1100__1100https://store.steampowered.com/app/2094900/V_Lights……如果你不满足于简单的关卡,那你一定会在更难的关卡那得到满足。在每一次尝试中,吸取教训,提高分数!……,动态宇宙系统会发生变化,去体验不同的霓虹宇宙吧!
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
醒来之后,但丁的回忆就是本关剧情——接下 V 的工作去对付Urizen(接的是 Mission 9 开头……关卡难度关底 Boss 就是那三个召唤兽。……这部分 Capcom 就做得很好:通过插叙倒叙的手法,去制造悬念:比如 V 虽然在 Prologue
indienova.com/steam/game/2153350
引领两兄弟展开史诗般的奇幻之旅,去探索,去冒险,并享受全方位升级的最新图形技术、性能表现和游戏玩法。……,去探索,去冒险,途中既会面临别离之痛,也能发现神奇的秘密。……兄弟二人须凭借各自独特的技能,相互照应,扫除障碍,才可成功完成这场难忘的旅途
版本:Early Access
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