Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想在传统点击式冒险游戏内一个带一点功能的菜单十分捉急……interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前在的地图……,哎省时省力 (灵魂画手)下一步大约是想做个可以滚动的界面,但是同时有个边框,只需要内部的东西滚动不晓得怎么做大约就可能直接放弃改用按键切换

小组帖子:独立游戏需求美术入伙(2d ui)(暂时不需要了)

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游戏风格末世废土黑暗为主,有意可以q3463605728详聊。……(暂时不需要了) 1235143645765: 您好我美术,qq2339134936

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

当然,同样反过来说,做一个好玩的游戏,真的需要刻意去总结这个所谓的核心体验?……看小弟大家的掌控感数值成长感?)……我想要的这个技能系统,可以怎样和我的核心体验交互,它真的会优化和改变我的核心体验

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

对我当时而言,这款信小游戏的制作如同一个游戏的初期demo,不需要在美术上花费投入太多,我找了一位美工好友……虽然之前参加过百人大项目,制作过月流水破千万的游戏,但是这种独自把一个游戏从无到有的过程,我最大的享受……,那么尽快的上线需要时刻提醒自己的事情,尽快的拿到第一笔赞助或者预发费,一个小团队活下去的保障

萌宠大赢家 / Blooming Business: Casino(Blooming Business: Casino)

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你能稳操胜券?游戏支持中文。加官方Q群【242165764 】,和其他老板们交流生意经!……关注 Curve Games B站&博,福利多多!愿望单 - 你赔我赚!……你需要 VIP 们的支持,所以通过任务与他们联系,了解他们的背景故事,满足他们的目标和愿望非常重要

无有时代:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

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他们就说“现在游戏的时代啦!吃鸡、王者荣耀、信小游戏都有啦!那些都是幼儿园玩的,你好幼稚啊!”……我们能提供给时代的游戏,就是吃鸡、农药、信小游戏?我们所说的第九艺术就是这些?……3.游戏业界真的希望如此?在这种环境下成长的孩子,真的能出现我们所希望的游戏从业者甚至大师

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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又要dll???不能忍!!!……,这些信息精灵碰撞所需要的。……Tile单位的,需要输入,输入之前要先点一下输入框进入输入模式,输入框下方会多出一个黑色提示线,代表此输入框被激活

Sign:『大地之上』制作记录3

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角色乱入的对话框……这样一套做下来,貌似新的小怪已经不需要了……然后因为剧情成分越来越重,所以难度要一再的降低……虽然之前用『体积』代替,但是『密度』这个东西不该是固定的。后面吧。……毕竟先大架构,再小细节,很正常的流程。还要开启『成就』,这个一直想却一直没机会动工的部分

死亡小队(Death Squared)

indienova.com/steam/game/471810

Death Squared 一款多人解密游戏,玩家需要相互配合、保持沟通,一不小心机器人就会爆炸 。……有人真的读过这些说明?他们读过?现在有人正在读?……好吧,就算是那样:Death Squared 一款需要相互配合的单人、双人或四人解密游戏,虽然有时大家会闹些小别扭

《迷雾侦探》美术制作过程——光影篇

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科技。 本篇内 2D 像素游戏《迷雾侦探》的开发者分享了一下其游戏游戏中的光影效果制作方式。……在这之前,我们其实也做过一些2D 灯光插件的测试,但效果不尽如人意,后来还是决定使用 Unity 自带的……设置 Point Light 属性 因为灯光的消耗不小,这里需要特别注意的灯光影响范围、渲染模式及照射层

版本:Early Access


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