伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

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Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, イースV 失われた砂……の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……Ys5 再次对故事风格和系统做了新的尝试,战斗系统融合 Ys3 的动作模式并加入炼金魔法,配乐则是完全交响化

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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做个类比:鬼泣的战斗评分系统,玩家如果不用新的攻击招式而持续用少数几招的话,评分会逐渐往下跌。……:关卡开头交代 V 和但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……关底 V 要把魔剑刺向但丁的剧情倒是让人捏一把汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了用 V 战斗的折磨

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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做个类比:鬼泣的战斗评分系统,玩家如果不用新的攻击招式而持续用少数几招的话,评分会逐渐往下跌。……:关卡开头交代 V 和但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……关底 V 要把魔剑刺向但丁的剧情倒是让人捏一把汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了用 V 战斗的折磨

超次元海王星:重生 3 - V 世纪(Hyperdimension Neptunia Re;Birth3: V Generation)

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Kami Jijigen Game Neptune Re;Birth3: V Century, 神次次元……ゲイム ネプテューヌRe;Birth3 V CENTURY。……界伸出了魔爪……为了回到原来的世界,为了守护另一个 Gamindustri 界,Neptune 开始新的冒险

杉果娘:《双点校园》正式评测:请记住,狗是不会吃作业的!

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本作目前已在 8 月 9 日正式发售,杉果可领券立减 30 元。……结合上文提到的前期规划问题,《双点校园》这种要求玩家三思而后行、一旦犯错就只能贷款缓解的设计,很容易让我这个不喜欢负债的保守型玩家删档重开……本作已在 8 月 9 日发售,前往杉果购买领取专属 30 元优惠券,感兴趣的朋友们记得去杉果看一看

疯狂机场:时间机器(Airport Madness: Time Machine)

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试想一下,能够亲眼见证 1925 年的航空。……1940 年第二次世界大战的来临,使得航空蓬勃发展。……从前所未有的角度见证航空的发展

pico-8 精彩代码解析 1

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8-12 行定义 5 个变量:c 用来计数x 在横坐标随机取值,y 在 64-128 范围内随机取值……=y-1 是 y 值上方的点这样算法的意图就比较明显,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸……简单明了的实现植物生长的特效。最后解释一下 1-6 行在屏幕上打印“GROW”的代码

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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8-12行定义5个变量:c 用来计数x 在横坐标随机取值,y 在64-128范围内随机取值;很明显这是在下半个屏幕中随机取坐标点……y值上方的点这样算法的意图就比较明显,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现植物生长的特效

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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8-12行定义5个变量:c 用来计数x 在横坐标随机取值,y 在64-128范围内随机取值;很明显这是在下半个屏幕中随机取坐标点……y值上方的点这样算法的意图就比较明显,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现植物生长的特效

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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8-12行定义5个变量:c 用来计数x 在横坐标随机取值,y 在64-128范围内随机取值;很明显这是在下半个屏幕中随机取坐标点……y值上方的点这样算法的意图就比较明显,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现植物生长的特效

版本:Early Access


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