奇亿音乐:游戏音频分类及制作流程

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(3)、音乐Music:包括主题和背景音乐,以及各种剧情场景音乐,在游戏音乐制作中,我们建议所有场景都制作不同的音乐……更重要的是巧妙的利用音乐来提升玩家对游戏的粘性;游戏音效是玩家互动和反馈的重要途径,游戏是否好玩,与玩家之间产生的操作互动体验就必须用适合的音效来做传递……、游戏声音制作必须要做的2个工作:后期处理和音频测试与调试

奇亿音乐:休闲类游戏音乐的创作要关注哪些?

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没有游戏背景故事可以使用,那么编曲必须完全脱离故事情境之外,此种方式设计的音乐在于打动玩家,给玩家留下深刻印象就难有出众表现……,不过对于音乐制作来说,这一类型游戏很难出新。……手机游戏音乐制作中的音效明暗变化大多数人了解,在此种制作方式中重点只有一个,那就是根据场景的变化对音效明暗进行变化

本周值得关注的发售作品8.28-9.1

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在新作中,制作团队不仅将游戏的画面和动态效果进一步升级,还穿插了历史人物,神话故事,2V2战斗等更加欢乐的玩法……值得注意的是,这款游戏是由新制作团队Deck Nine 来制作,分成三章发售。……#screenshotsaturdaySkychasersgame这是来自俄罗斯的两人小队正在制作的一款飞行游戏

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

朋克大暴走(Neon Chrome)

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你,能阻止“监管者”?……你能打穿墙壁或是炸毁房间,在向上攀登的路上把每一层楼拆干净。……要想攀登到顶楼的话,你必须打赢所有精心布置的战斗并通过迷宫挑战

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

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还是由于性能问题,游戏的界面最好可控管理,不能一股脑地把所有界面扔到场景就行了, 还要考虑 Canvas……还是由于性能问题,游戏的界面最好可控管理,不能一股脑地把所有界面扔到场景就行了, 还要考虑 Canvas……,当然持续学习是必须的,还能用这个经验换点资金,来接着推进《鬼山之下》

赛博塔防(CyberTD)

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易于上手,难于精通虽然学习游戏的基本机制很简单,但如果你想要成为个中高手,就必须想出一个精心设计的策略……合作模式:两人一起面对成群的敌人,团队合作来将其击退,越久越好。……想要造成更重的伤害或是触发恶心的状态变化?急着提升武器等级或是获取强力技能

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

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20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地

降调(Fakeway)

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目前合成系统还在制作当中,一些地表的植物也在制作当中。……介绍挖掘:地下洞穴,地下城,需要挖掘以后才可以看到。……当你第一眼看到这个游戏的时候,第一个反应肯定是,这不是换皮《泰拉瑞亚》?是,也不是

制做烧鲷鱼!(Make it! Taiyaki)

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你能掌握这种传统的日本甜点?尽可能多做一些! 让我们做烧鲷鱼!……一旦两边煮熟了,最后把你的烧鲷鱼放进外带盒里完成!……对战 与他人一较高下,测试你的烧鲷鱼制作技巧!

版本:Early Access


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