indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25235
(3)、音乐Music:包括主题和背景音乐,以及各种剧情场景音乐,在游戏音乐制作中,我们建议所有场景都制作不同的音乐……更重要的是巧妙的利用音乐来提升玩家对游戏的粘性;游戏音效是玩家互动和反馈的重要途径,游戏是否好玩,与玩家之间产生的操作互动体验就必须用适合的音效来做传递……、游戏声音制作后必须要做的2个工作:后期处理和音频测试与调试
indienova.com/u/maozhua/blogread/28935
没有游戏背景故事可以使用,那么编曲必须完全脱离故事情境之外,此种方式设计的音乐在于打动玩家,给玩家留下深刻印象就难有出众表现……,不过对于音乐制作来说,这一类型游戏很难出新。……手机游戏音乐制作中的音效明暗变化大多数人都了解,在此种制作方式中重点只有一个,那就是根据场景的变化对音效明暗进行变化
indienova.com/u/liangxie/blogread/28789
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路
indienova.com/steam/game/428750
你,能阻止“监管者”吗?……你能打穿墙壁或是炸毁房间,在向上攀登的路上把每一层楼都拆干净。……要想攀登到顶楼的话,你必须打赢所有精心布置的战斗并通过迷宫挑战
indienova.com/u/liangxie/blogread/30455
还是由于性能问题,游戏的界面最好可控管理,不能一股脑地把所有界面扔到场景就行了, 还要考虑 Canvas……还是由于性能问题,游戏的界面最好可控管理,不能一股脑地把所有界面扔到场景就行了, 还要考虑 Canvas……,当然持续学习是必须的,还能用这个经验换点资金,来接着推进《鬼山之下》
indienova.com/steam/game/2109510
易于上手,难于精通虽然学习游戏的基本机制很简单,但如果你想要成为个中高手,就必须想出一个精心设计的策略……合作模式:两人一起面对成群的敌人,团队合作来将其击退,越久越好。……想要造成更重的伤害或是触发恶心的状态变化吗?急着提升武器等级或是获取强力技能吗?
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996
20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地
indienova.com/steam/game/2568620
目前合成系统还在制作当中,一些地表的植物也在制作当中。……介绍挖掘:地下洞穴,地下城,都需要挖掘以后才可以看到。……当你第一眼看到这个游戏的时候,第一个反应肯定是,这不是换皮《泰拉瑞亚》吗?是,也不是
indienova.com/game/make-it-taiyaki
你能掌握这种传统的日本甜点吗?尽可能多做一些! 让我们做烧鲷鱼!……一旦两边都煮熟了,最后把你的烧鲷鱼放进外带盒里完成!……对战 与他人一较高下,测试你的烧鲷鱼制作技巧!
版本:Early Access
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