精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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然后,脑袋就跳出各种想法: “是不是统计数据出错了?”……也有人建议说是因为这个游戏规则太复杂了,应该再简单点,比如学习其他小游戏那些…… emmm……其他“小”游戏根本不需要新手引导吧……微扫一扫进行体验

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#3

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但也不失为一个好的工具,更重要是,ControlRig可以做一系列的程序动画和交互通讯,所以就打算在UE5直接做动画啦……也考虑到涉及到各类系统和美术,所以我更倾斜于先打好基础,再处理叙述~——————Q:按照你现在公布的信息,你一个人能做得完吗……所以不管是玩家、开发者、媒体等,如果你对《边缘》有任何看法,非常欢迎通过评论留言、站内私信、微、邮箱等方式相互沟通

我们曾在这里……永远(We Were Here Forever)

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你和你的同伴有能力面对这个世界的黑暗力量?还是你们会被永远……困在这里?……"Feature list双人合作: 你们遇到的谜题都需要两个人一起解决——你们都需要扮演自己的角色……惊险的故事: 有很多要发现的东西,也有很多要害怕的东西——你已经见过小丑了,但他真的是城堡岩石最强大的生物

如何实现“时间回溯”?打造自己的平行宇宙

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创建地形后,再创建玩家操控的角色新建一个 GameObject 后,把主角的素材和碰撞体积、还有刚体统统加上……所以需要在刚体设置里里把 z 轴的“冻结旋转”勾上,然后在项目设置把重力调大,这样跳跃效果看起来就合理许多……创建绳子之后,还需要再给绳子创建一个材质,这样绳子就可以正确的显示了

羽化:Day 45 - Day 48

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技能使用和显示后面进度1.不断优化 美术显示内容 调整数值2.制作 骰子新玩法 新秘境事件定期广告本人已婚

羽化:Day 39

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定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike

羽化:Day 29

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这样可以设计出更多有意思的东西3.制作 简易结算界面 可以结算经验值 角色可以升级 并修改经验值计算方式定期广告本人已婚

无有时代:走马之前,上架一波

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真的,上课后我看都不想看电脑一眼,有种说不出来的生理厌恶。……3.领证这里的领证不是指什么资格证书,就是指人生最重要的证件——结婚证(不算出生/死亡证明的话)。……当然,领证的人不是我,只是我在朋友圈看到大学同学了而已,才刚毕业没多久就结婚了……真他妈的羡慕啊混蛋

小组帖子:捉个虫:GameDB中的2015公司页面的成立时间改正

indienova.com/groups/post/99812

Steamer: @ArchenG33K#0 已,但是这是陈旧数据的问题,不止这一个问题,需要统一处理下

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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(其实称不上Build)核心玩法Demo制作之后发给一些朋友玩,然后有一位同行也是战棋爱好者,给我安利了一款据说是策略战棋巅峰之作……很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试

版本:Early Access


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