markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……在workshop里整个mod下载页面就2个按钮能按,但很多人下载连分都不评一下。)……我一度以为真的有机会可以重新回来做mod。)

木头霸王(Wood Fighters)

indienova.com/g/woodfighters

游戏的美术和程序都由开发者个人制作完成,虽然开发者已经利用两年的业余时间不断地努力开发,但仍然只有60%……目前仅有单机双人对战和人机对战两种玩法,可选角色只有8名,目前仅支持键盘和360手柄的控制,部分特效还没有画,……平衡性还有待调整...总之还在不断的完善中,但同时希望有玩家可以尽快感受到游戏的乐趣,希望大家能够喜欢和支持木头霸王

灵吾玄志:一个武侠游戏的设计想法

indienova.com/u/%25E7%2581%25B5%25E5%2590%25BE%25E7%258E%2584%25E5%25BF%2597/blogread/786

我有一个武侠游戏的制作想法,但我没有足够的能力将之实现,所以我希望有能力的人能够将之实现! 1.……;天赋完全随机,你可以是郭靖,也可以是萧峰,甚至是个废人也有可能(如果是废人的话,那可以选择重来,也可以选择就这么挣扎着活下去……《侠客风云传》里的玩家可以与NPC互动,例如结拜,拜师,结婚,离婚,背叛等玩家还可以根据需求,作内奸、

羽化:Day 6

indienova.com/u/yuhua/blogread/11583

今日进度1.简易UI切图导入 优化部分界面效果2.卡牌排列效果优化 出卡操作制作 抽卡和丢卡初步效果制作……3.战斗回合开始 回合结束 部分卡牌流程制作 抽卡和回收预览 可循环抽卡定期广告本人已婚男,坐标上海,……,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

tgrani:CV同人合作征询

indienova.com/u/tgrani/blogread/19354

楼主只是个用业余时间进行制作的普通玩家,目前处于筹备素材阶段。……如哪位朋友认可楼主的设想和画风并愿意一起进行素材绘制或程序编写请留言或Q群:808796990用MUGEN……引擎制作的效果演示:虽然在哪更新也没啥意义,姑且发一下好了

小组帖子:CV同人合作征询

indienova.com/groups/post/33413

发起:tgrani 打算用GMS或Unity制作一款PC及switch平台的恶魔城同人ACT。……楼主只是个用业余时间进行制作的普通玩家,目前处于筹备素材阶段。……如哪位朋友认可楼主的设想和画风并愿意一起进行素材绘制请Q群:808796990用MUGEN引擎制作的效果演示

羽化:Day 57 - 61

indienova.com/u/yuhua/blogread/11965

开心过年 无心工作 (/ □ \) 四日进度 1.制作 获取/丢失道具卡片 祝福简单效果2.制作 基本战斗动画规律目前看起战斗已经不会过于死板……所有属性图标4.优化 所有UI层级调整定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

indienova.com/u/purestudio/blogread/19015

探索了几天,终于有了一个还可以的解决方案——自己制作中文像素字体!……做完就直接发布,不出Demo了游戏是不打算公开测试了,也不EA,游戏制作完就发售。……发布宣传片时候其实也纠结过——不加上国产独立游戏这个标签,我研究过B站视频,加上这个标签好像会比较受关注

梦魇:无归(梦魇:无归 Nightmare without return)

indienova.com/steam/game/2113540

生死由命1.无限流(穿梭多种世界)2.多职业选择3.老婆很好看,喵喵很可爱4.装备系统很有特色,精心制作……怪物挑战十分有特色,强力怪物总有一个会干掉你6.应该还有很多,但是我忘了(喵喵天下第一) 如果你喜欢本作品,可以加群与我交流……,也欢迎关注制作人的社交账户,虽然没什么内容(*^▽^*)游玩手机端可以前往taptap搜索同名作品或者加下面的群

流贾君:发行一个月后的一些杂谈 - 《节拍战士:念》经验总结记录 #18

indienova.com/u/lukeee/blogread/20537

玩家不会对剧情产生期待,开头硬各种奇妙、冗长的设定会让人觉得不耐烦。后面还会有多语言转换的问题。……开始是从GameMaker Studio入门的,没过多久就出GMS2了,直接就可以跳转,但因为有很多教程……6、Bfxr,游戏音效制作软件。通过这个软件,制作完成我大部分的音效

版本:Early Access


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