咔叽探险队(咔叽探险队 Kaki Raid)

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(o゚v゚)ノ由三只咔(小)叽(鸡)带领探险小队即将向未知大陆出发寻宝!……13..聊天——玩家在线互动,游戏内现已架微同款咔叽表情包**冒险中更有新女神、升星台、圣物合成等更多新内容……而你因为机缘巧合的关系,竟然与这个世界奥萝拉联结在了一起

荧光海(Biolum)

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着女演员Charlotte Rampling和Dominique Tipper讲述,您会发现一个充满了梦幻发光生物美丽海底世界……但一切似乎并不像看表面起来那样。美丽表像之下隐藏的是什么?……当我们探索这个流光溢彩 VR 海底世界奥秘时,很明显这其中的关系并不像我们想象那么简单…寄生生物发光

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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游统科技是一家比较年轻公司,但是公司里的成员都是相识已久志同道合小伙伴。……目前团队分工如下:是什么契机,让你们动了做这款游戏念头?……,微小游戏,头条小游戏等等都会慢慢去上的,如果数据很理想的话,出海自然也会考虑

NelaSystem:增加零件,充实系统

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(这个日志是按照英文日志写的,可能时间跟上一篇有点重叠)细化系统1月末时候,游戏加入了警报等级。……在我脑海里,有一个更好设计:图中的关系变得更为简洁。……杂事细化各种交互和飞船里的界面。程序生成地图加了些特性。加入日志查看器,作为教玩家补充工具

让人眼前一亮的游戏设计 - Steamworld Heist

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引言尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻 "Game Design" 点,希望写的短一点的话能够坚持久一点……但是实际游戏给人感觉非常棒,首先它这里强制所有层次玩家都能体验到设定上的那种没法回头战斗,作为玩家游戏内就能体验到相对更完整战斗……最后值得一提是 Steamworld Heist 里面每个难度意义在界面上写的很清楚,我觉得这个起码在战棋游戏是非常棒

会员:白凌禾(Lucas)

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unity游戏,身在枫叶国。 微:张励成

学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

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当你想要探究电子游戏史,却需了解 40 多年来发行过作品,该怎么?……,该怎么?……队友剧情同理,他们有各自个人任务和特定取向恋爱关系

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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这周基本都在忙着重构编辑器。 这周基本都在忙着重构编辑器。……前面虽然有多个模块,但特别是核心模块代码都是硬写的,大量地方通过名字来if else,继续这样写下去……再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新设计,只要实现了卡牌模版

indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

indienova.com/u/news/blogread/838

是什么吸引您花费精力去完成这套答题呢?答:本身就挺喜欢解谜,有一种挑战自己感觉吧。……不过也有把游戏名都试了一遍,都找不到答案情况。比如说第十九关,宝箱里是什么呢?……最后祝贵平台越越好,大家一起为独立游戏而努力奋斗

yishalee:GMS学习日志:马里奥和马戏团

indienova.com/u/yishalee/blogread/3475

每到周末就会被占用大量时间,整个周末周一只有加起来一天多一点空余事件,其中一部分用在了LD39rating……,一部分用在了GMS。……视频主要一些点如下,太基础没有。其实很多都是已经了解内容,但是看看思路也是好

版本:Early Access


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