小组帖子:[策略][战棋]地图编辑器!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第二篇开发日志~

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发起:mioku 这次制作地图编辑器真是费了不少辛苦,尝试使用了Unity新UIToolkit来做一个简单页面结果踩不少坑……内容十分简陋,望大家见谅.作为一个后端工作者,即使是制作这么简单一个UI窗体也费了不少事,甚至存在不少问题……哎,但愿会随着经验丰富越来越好吧!接下来笔者要出差半月,下一次日志要晚些出炉,祝大家生活顺利吧!

Sign:DOLO开发记录 5

indienova.com/u/ccx01/blogread/5029

也许可以一个类似『抽奖房间』拆开后,照片是有20张,但是这样一看,技能只有10几个……所以耍小聪明把之前技能记号也转为技能……,在2.1前把v1.1版本更新出来就可以休息……算是把宝箱房和商店分离了,不过,这样一来,不少附加效果要调整……2月1号前能完成么- -打算这个周末就准备上线app store。进度滞后中

酷儿的梦.jpg(Queer Man Peering Into A Rock Pool.jpg)

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随着海水一天天退去,是时候探索这个越来越大岛屿,因为它正慢慢地从水牢中浮现出来。……关于这个岛,关于你过去,关于你自己? 当你把你能发现东西拼凑在一起时,每天都会进一步徘徊。……你会寄出这些吗?也许不会,但能有个记录也不错

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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脑子里浮现想法立马就能实现它,做成之后那种自豪,就好像自己创造一个世界。……制作人陷入了一个尴尬境地,为苟活把理想给扼杀。……(转发自:原日志地址) erufu: 生活才是第一要务,但是生活不仅仅是活着

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……也就是说,A 点切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得但是 B 点呢?……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……也就是说,A点切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得但是B点呢?……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……也就是说,A点切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得但是B点呢?……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……也就是说,A点切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得但是B点呢?……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了

jiqiqishi:一场预先张扬的谋杀

indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/20849

配上私人聊天等种种截图最终举证说Zoe和他交往途中还和五个男人纠缠在一起(当然其中就包括撰稿人Nathan……出轨对象怕不是都是游戏媒体从业者,这些人心中有鬼以至于不得不串通一气,开始打压这件事情热度。……online harassment就遭到了人肉,愤怒网民找到了她母亲住址并且swatting--报

疯王子:《去月球》最感人的是已经死了的人,而不是游戏里还活着的那些人。

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(这个人虽然就是他老婆,但是他失忆,他自己并不知道。)……他跟她老婆在一起的时候,明显不够爱他老婆,心理一直装着别人(这个别人原型就是他老婆,但是他自己不知道,……他觉得去月球比怀念他老婆重要,我觉得他可真渣啊

版本:Early Access


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