奇亿音乐:游戏音乐外包中策划应该怎么做?

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搜集游戏需求 游戏需要什么样的音乐?……游戏中的音乐起到什么样的作品等等诸如此类的问题,都需要策划去考虑。……总结游戏音乐需求 完成对游戏需求的搜集后,策划需要音乐进行细致的描述,大体而言,游戏音乐可分为开场音乐

死亡旅店 2:亡者归来(死亡旅店Ⅱ亡者归来-Death Inn Ⅱ The Immortal Is Coming)

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需要在这里努力生存下去,探索逃离的方法。……需要你仔细分析每个细节,才能解开谜题。……- 暗黑的场景画面加上阴郁的背景音乐,营造出恐怖刺激的氛围,让玩家身临其境。- 双女主视角模式

外星贸易公司(Offworld Trading Company)

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冒险前往火星淘金致富 太空旅行成为现实,而地球上触手及的资源日渐枯竭,为了寻求财富,满怀希望的人们奔向下一个精彩纷呈的阵地……强悍而惊心动魄的多玩家模式,最多支持八个玩家,《外星贸易公司》每一次游戏绝不会重复!……为了取得胜利,您需要在获取哪些资源、制造和卖出哪些商品、如何与星球上横行的黑社会交涉,以及何时买入何种股票上做出艰难的选择

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

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1.修复了第一人称上车没有头盔的bug2.新物品:果汁,补充50%能量。……商店中666魂购买,数字键6使用。……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好的后果

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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(2)模型复用,想要实现不同的弯曲效果也很方便,只要使用带有曲面效果的不同参数的材质即可实现同一模型的不同效果……此时需要决定哪些数据是需要作为 uniform 传入 shader 中对效果做出影响的了,结合之前分析的需求……上图所示效果是在 dist 为 100,AllOffset 的 Y 值为 10 时的效果,各位开发者尝试不同的组合来达到想要的效果

革命曲途:安可版(No Straight Roads: Encore Edition)

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Final Fantasy XV 的首席设计师 Wan Hazmer 和 Street Fighter V……• 打败各种流派的音乐巨星,包括流行才艺男团、环球顶级 DJ、神童钢琴家等,带你重温摇滚经典。……学习精彩新招式,升级你的能力,使用音乐力量将道具改造成武器

城市:天际线 - 金融区(Cities: Skylines - Financial Districts)

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许多产业都需要金援,包括殡葬、医疗照护产业、石油产业、矿石产业、农业、通用工业和物流

滚动的彩带(BandRoll)

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1100__1100https://store.steampowered.com/app/2094900/V_Lights……游戏方法简单你只需要按WASD或者方向键,你可以在平台间上下左右移动。……不同的球通关就能获得金币,你可以用金币购买和使用不同种类的球每个风格的音乐都有独特的霓虹宇宙随着音乐风格的改变

小组帖子:我是美术

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发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到谱的程序合作方。。。……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

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