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indienova.com/groups/post/1321
这会影响性能,所以除非对象移动得如此之快,标准碰撞检测不太可靠,你才需要设置这个特性。……ApplyImpulse是对物体施加一个冲量,经典物理学中动量守恒:,F*t即为我们的冲量,m一定,则速度改变,这里v是在原速度的基础上进行改变的……v2sam: 很详细,点赞!
indienova.com/game/seeds-of-resilience
学习正确的利用资源,解析自然规律,使用还原史实的中世纪技术在这个回合制运营游戏中生存下去。……- 回合制游戏:您可以深谋远虑的仔细安排好每一步行动。完成后点击结束回合进入下一天。……和现实生活中的造法一致。- 观察人类活动对环境的影响。也许竭泽而渔,滥砍乱伐并不是好主意
indienova.com/groups/post/29691
为了方便游戏计算,我们打算以月为单位,只要在相应的月份投递到就行了。但是!……为了玩家有更好的游戏体验,我们决定让游戏速度为5秒一个月,每个月投递0~10封。……嗯,这就是“蜗牛慢递”,一个考验手速和记忆力的快节奏游戏。(嗯,说好的慢递呢?黑人问号)
indienova.com/u/clatterrr/blogread/11271
为了方便游戏计算,我们打算以月为单位,只要在相应的月份投递到就行了。但是!……为了玩家有更好的游戏体验,我们决定让游戏速度为5秒一个月,每个月投递0~10封。……嗯,这就是“蜗牛慢递”,一个考验手速和记忆力的快节奏游戏。(嗯,说好的慢递呢?黑人问号)
indienova.com/u/relinke/blogread/2029
最后只要将已访问过的点设置为路面,将未访问过的点设置为墙面就可以完成迷宫的生成了。……0)为起始点开始找寻下一个目标点。……0)为基准点开始查找目标点生成迷宫QueryRoad(0, 0);}接下来我们来看看关键的挖墙部分c#
indienova.com/u/h0110w/blogread/22945
后无法进入循环,所以循环次数为9+1=10次,x最终为10。……而第二行的变化序列为{0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11},循环次数为10+1=11次……,x最终为11
indienova.com/game/runrunrun
《银行大盗》是一款供 1-4 个玩家多人合作的游戏。……闯入安全的银行,在时间耗尽之前获取尽可能多的金条。……躲避看守,提高武力值,在每个银行中间寻找合理路线和秘密。帮助团队提高排行榜名次
版本:Early Access
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