mnikn:【译】Bresenham 直线算法

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fastFloor(v:Float) : Int {return Std.int(v); // 实际上更多时候在去除后面的小数值而不是向零取舍……AI当你想要写一个怪物敌人的 AI 时,你通常会遇到两个很基础的问题:怪物玩家接近(基础的做法检查之间的距离……)怪物能够看到玩家第二个问题可以用 Bresenham 直线算法来轻松解答,只需要用它来检测怪物的视线玩家中是否有障碍物就好

hlcpsvita:入门级生存游戏【末日方舟】EA测评:

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餐馆息,外卖停运,我们的“吃”成为比与丧尸战斗更恐怖的问题。……还会造成身体极大负担,如果寻找到适合下口的食物,将是本作最核心的问题,除了翻箱倒柜任何充满丧尸的场景,还需要发展持续收获的农业科技……万物腐败,也许与自然抗争可控的要素,掌握了技能系统,安排好探索进度,生存也并非难事,只要熟练,一切可控

轩辕剑外传:苍之涛(Xuan-Yuan Sword: The Millennial Destiny)

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《轩辕剑外传:苍之涛》大宇资讯旗下经典单机角色扮演游戏《轩辕剑》系列的第七部作品。……该作的职业系统“木甲师”拥有独特木甲机关技术升级方式与战斗系统,可专研木甲兽的有关攻击、防御、速度与绝招等方面的技术提升

过山车之星:惊悚包(Planet Coaster: Spooky Pack)

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两款全新的阴暗风游乐设施:“骗局”一款自由旋转的闹鬼房屋游乐设施,由于弯弯扭扭的轨道排列紧凑,它可以摆放在最狭小的空间内……他们害怕黑暗?……“猎人”《过山车之星》中的首款移动平台游乐设施,沿轴线旋转这款过山车的独特设计亮点

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是我觉得V(view)VM(viewModel)这两个概念可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……现在就可以复习一下基础知识了,比如:好的,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和……这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM里也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和

资本之乱(Freedom Isn't Free)

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时间设置在 2048 年,外国跨国公司 IRC 干涉控制我国经济,政治。……您能帶領充满动荡、骚乱、分裂、暴动的南方小岛,走出阴霾拥抱晴天?……◎ 破坏的环境◎ 快速节奏的枪战 ◎ 连击王道

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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第一种随机算法,第二种广度优先遍历(没学过计算机程序的同学可以理解为,随便瞎搞使用策略)。……随机生成地图虽然简单,但使用了策略的 L 形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 个非常谱而有价值的论文网站

独立游戏釜山行 Part 2:精品新游小盘点

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但值得一提的游戏中的场景人物都是真实存在的。……不过你要知道,这个游戏的主题纪念几年前韩国“岁月号”海难事件的话,也许会重新认识它。……角色站在一个不停移动的电梯上面,通过射击尽消灭杂兵Boss,尽可能通过更多关卡

友尽对决(Friends vs Friends)

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不论1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……花点小钱,你那些损友有一个一个,都可以请来嗨一场!无副作用的那种哦!……谁能打又会穿:解锁让人眼花缭乱的皮肤卡牌设计,酷炫装饰就要秀出来!

喵星人大乱斗(Fisti-Fluffs)

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看不到人,猫很无聊——你知道这意味着什么?这是正确的。时候打架了!……在猫咪王国中猛扑、嘶嘶声、连枷爪子,以证明你的摇摇晃晃的猫“最好的猫”。……当然,你可以一个人玩,但朋友一起玩更好。所以拿出你的爪子,准备一些小猫大屠杀

版本:Early Access


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