indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/steam/game/962650
希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革诚星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革诚星迹团队
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……嗯,加油吧,充满变数的2021.
indienova.com/u/wb-3922187702
微博:程诚成城cheng康
indienova.com/u/gadqq/blogread/26561
二、初步尝试2018年下半年,项目组和AI平台部基于全军出击手游开始了第一次尝试。……同时在3个月的时间内积累了100w对局日志。……基于纯玩家数据的训练时间和人力成本太高
indienova.com/game/ride-5-dreamers-garage-pack
)◎ BMW S 1000 R (2020)◎ Ducati V4 SP (2021)◎ Mondial……Piega (2001)◎ MV Agusta Superveloce 800 (2021)◎ 赛道……感受 Ducati V4 SP 带来的刺激感,此车款拥有比以往更轻的车身,非常适合让您在赛道上发挥至极限
indienova.com/u/emptystomach
诚摸。 微博:空腹的曾加贝
indienova.com/game/metroid-dread-gbc-demake
发行日期:2021-11-07。……A demo (v1) was released, but the author stopped working
indienova.com/indie-game-development/game-basic-the-self-empowering-and-non-self-empowering-tendencies-of-games/
首发于微信公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”很多人都有这样的感觉——认为某些游戏属于那种“虚拟角色的养成程度对游戏体验有决定性影响……,再加上此类游戏产品的定价空间往往比较有限,所以短时间内赚取的利润可能并不如“非自我赋权”倾向的那类游戏……在这样的情况下,或许“非自我赋权”倾向的游戏应该走“适当弱化剧情深度和逻辑性,强化人物塑造”的路线,因为在此类游戏里玩家会更在意人物对情景的反应
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.695 秒(地球人时间)