小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……嗯,加油吧,充满变数的2021.

会员:程诚成城cheng康

indienova.com/u/wb-3922187702

微博:程成城cheng康

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

二、初步尝试2018年下半年,项目组和AI平台部基于全军出击手游开始了第一次尝试。……同时在3个月的时间内积累了100w对局日志。……基于纯玩家数据的训练时间和人力成本太高

如何提升游戏中机器人的表现?

indienova.com/indie-game-development/how-to-improve-robot-ai/

图 1:FPS 类游戏与 MOBA/RTS 类游戏的区别FPS 类游戏为完全视野,且存在多个敌人和多个队友……二、初步尝试2018 年下半年,项目组和 AI 平台部基于全军出击手游开始了第一次尝试。……基于纯玩家数据的训练时间和人力成本太高

极速骑行 5:梦想车库包(Ride 5: Dreamer's Garage Pack)

indienova.com/game/ride-5-dreamers-garage-pack

)◎ BMW S 1000 R (2020)◎ Ducati V4 SP (2021)◎ Mondial……Piega (2001)◎ MV Agusta Superveloce 800 (2021)◎ 赛道……感受 Ducati V4 SP 带来的刺激感,此车款拥有比以往更轻的车身,非常适合让您在赛道上发挥至极限

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

Metroid Dread GBC Demake

indienova.com/game/metroid-dread-gbc-demake

发行日期:2021-11-07。……A demo (v1) was released, but the author stopped working

游戏基础知识——游戏的“自我赋权”和“非自我赋权”倾向

indienova.com/indie-game-development/game-basic-the-self-empowering-and-non-self-empowering-tendencies-of-games/

首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”很多人都有这样的感觉——认为某些游戏属于那种“虚拟角色的养成程度对游戏体验有决定性影响……,再加上此类游戏产品的定价空间往往比较有限,所以短时间内赚取的利润可能并不如“自我赋权”倾向的那类游戏……在这样的情况下,或许“自我赋权”倾向的游戏应该走“适当弱化剧情深度和逻辑性,强化人物塑造”的路线,因为在此类游戏玩家会更在意人物对情景的反应

版本:Early Access


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