HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(三)体素游戏美术心得

indienova.com/u/himoegame/blogread/2053

我一开始也觉得这也可以的吧,因为体素不就是把像素变立体?比如星露谷,也是像素风?……只要坚持立方体原则,它像素多了少了都是个方?不怕。……好多游戏都是这样

Ronshade(Ronshade)

indienova.com/steam/game/2557640

该游戏采用回合系统,玩家行动后结果会显示出来,通过直观、迅速操作感受到游戏乐趣。……在这款游戏中,你可以将卡片装备到获得物品。……通过将特定的卡片组合装备到物品可以触发特殊效果或解锁新技能,玩家将被要求有效地收集物品

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/steam/game/1081470

英雄与生物行动不再采用回合,而是依据各自”速度”决定行动顺序。速度快角色行动次数会更多。……,还有更多更酷事情等着你去发现,现在就召集你朋友,一起”浴火重生”!……● 陆续推出更多新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

文内两段视频可以让你了解这款新游戏。……,然而从简短影片中我们可以了解到这次场景将从之前雪地转移到沙漠。……该游戏预计会在今年内

Aquarelle

indienova.com/steam/game/1495580

自从实行了18小时工作,员工在工作岗位睡着现象比比皆是。……然而,你可以深入过往项目的残垣断壁,搜索而寻找答案,享受游戏宇宙真实性,探寻隐藏任务而不为奖励。……剧情发展和结局将取决于你在游戏中做出决定。你有很多条路可以走,在这个世界里你不会受到任何限制

水彩画(Aquarelle)

indienova.com/game/aquarelle

自从实行了 18 小时工作,员工在工作岗位睡着现象比比皆是。……然而,你可以深入过往项目的残垣断壁,搜索而寻找答案,享受游戏宇宙真实性,探寻隐藏任务而不为奖励。……剧情发展和结局将取决于你在游戏中做出决定。你有很多条路可以走,在这个世界里你不会受到任何限制

while True: learn()(while True: learn())

indienova.com/game/while-true-learn

在这款游戏里你将扮演一名程序员, 无意中发现他猫咪十分在行于代码, 但在说人话就不那么好了.……不用担心: 这一切都将以解谜游戏形式展现, 并不需要任何代码经验!……, 不是?

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

indienova.com/u/teapoly/blogread/11256

一篇开发日志以来做了什么什么也没做,而且也没有一篇开发日志可能是把足球经理/4X/4面骰子这几个要素糅合在一起出来奇怪东西……(奇怪,刨去四面骰子的话这种点子满大街都是)。……人类还好说,那些寿命成百上千种族怎么?于是把人类等寿命较短种族摘出来了。短命上班族

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

Inking实现方法(综述)Inking实现方法有很多种, 大体上可以分为操作点元和操作片元两大类……这里必须要解决问题是线条的不连续性。……这实际已经非常足够了, 因为我们可以将每个碰撞持续时间缩短, 做到及时更新

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-02/

作为一个称职游戏AI,要具有以下自我修养,可以不包含全部: 明白自己能干什么——目前所有可以行为……下面调整一下探照灯远近、角度范围、光线强度。让它和人物视野大概一致。 4、开始代码实现视野。……注意圆柱体要有一高度,也要粗一些

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.126 秒(地球人时间)