小组帖子:无标题

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985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!

SpiritJZL:SpiritJZL的第一篇日志

indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2382

又入了好长一阵的虚幻4大坑,再搞了搞GameMaker后,狗熊掰棒子一样没啥收获地成了unity开发者,弱点是策划案……支撑我没有放弃(御宅)的动力就是18年(大概)天之少女的发售(说好的旅日看EVA结局呢,现在已经不奢望这个收入了……摩天银之树,类FTL,类合弹,错觉类……)还不如专注于大工程更有帮助,这才有了这期启动日志,剩下的就技术的积累和

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的。……为了能够完全读懂大萌喵的东东, 您只需要知道Image Effect的基本原理就足够了。……你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的

开发者的黑五终于来啦

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29 日 16:00 - 11 月 30 日 15:59Desktop Trees Package (v7……28 日 16:00 - 11 月 29 日 15:59Desktop Trees Package (v7……结算时使用折扣码:PLUS2019)温馨提示根据 Unity 服务条款,Unity Plus 加强版仅面向年收入或启动资金少于

疯狂坦克 v2(Fortress V2)

indienova.com/steam/game/1279580

疯狂坦克 v2是一款战略性在线多人坦克射击游戏。……疯狂坦克 已在亚洲累积了5000万用户,证明了其有趣的玩法

SD GUNDAM 激斗同盟(SD GUNDAM BATTLE ALLIANCE)

indienova.com/steam/game/824550

第2波:预定收录追加剧情任务2种、追加游玩单位2机体・追加单位与剧情包 第3波:预定收录追加剧情任务……收集资金和扩充件,让自己最喜欢的机体成长为最强的MS吧。■和战友一同奔驰战场,以多人游玩挑战任务!……逆袭的夏亚机动战士高达 逆袭的夏亚 贝托蒂嘉的子嗣机动战士高达UC机动战士高达F91机动战士海盗高达机动战士V高达机动武斗传

小组帖子:【索引】大神们分享C2的入门到进阶

indienova.com/groups/post/1066

简单易用的地图传送方法@47731089 (@慕雪白羊 ) 范例 自定义键盘按键@47731089 (@慕雪白羊 )拓展的相机镜头控制……慕雪白羊)Sine 行为 编辑器(含调用函数)@47731089(@慕雪白羊)[自制]JSONP 插件V1.1……ZUOgeneral: 好东西 学习学习 林 l:怎么不能收藏

银河力量(Galactic Force)

indienova.com/steam/game/762080

你准备好证明你真的是银河系中最好的射击者吗?你准备好证明你真的是银河系中最好的射击者吗?……特色:·多种武器·游戏模式:死亡竞赛,团队死亡竞赛,大逃杀,合作·快速流畅的游戏体验·3个玩的类型

多边形奇幻战斗模拟器(Polygon Fantasy Battle Simulator)

indienova.com/steam/game/2603280

将数以万计的士兵投入战斗,欣赏他们的精彩表演,或直接控制其中一名士兵来证明你的英勇!……将数以万计的士兵投入战斗,欣赏他们的精彩表演,或直接控制其中一名士兵来证明你的英勇!……特点 超高性能人群渲染系统,渲染多达 100,000+ 个字符 随时直接控制任何单位!

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875

mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹

版本:Early Access


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