【风农翻译】像素宝典 #8

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-8/

尽管我们可以各种风格,但我还是建议大家观察一下真实的动态模糊图片,以及研究一下动态模糊和相机拍照的原理……这节可以搭配之前翻译的视频的动态模糊部分一起食用。……我从 Vlambeer 的演讲得到非常多灵感,十分推荐大家看

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

indienova.com/groups/post/33394

勿扰

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010

前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……但在MidJourney 6,现在多了一个 --sref ,可以传入一张或多张图片,类似 ControlNet……上面是不同年龄不同性别的日式卡通风格,能猜到我的谁的图出成这样的么?

迷途(迷途)

indienova.com/game/mi-tu

生存、改造 探索废弃的民居,寻找食品药品和材料,关注您的生命、饥饿、饥渴、辐射状态。……在废弃的房屋中,报废的车辆,几十种食品与工业原料等待着你来寻找。……文明停止于外星飞船降临的第三年,散落在各处的不止有武装炮台,也有着记录着各种资料的文档,这里究竟发生了什么

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/u/purestudio/blogread/7775

对于微小游戏的看法有人说2018年是微小游戏的一年,我没什么意见。……我目前unity开发环境比较稳定并且积累了一定的代码量,转移平台需要比较大的技术成本。……为什么是简单的?

小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

路在远方又在脚下~微jxp080621 (寻美术大佬合作)商业项目勿扰,只想找个小团队(或自己组建一个……玩法上的创新也有可能是出彩的事情(相对没那么可控),还有在同等体量的玩法下美术和音乐的高水准表现都算吧~其实做独立游戏真心不是什么赚钱的好差事……一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~

機械螞蚱:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

indienova.com/u/cokaliu/blogread/32827

《液化物LIQUID》需要做的事件差点搞晕我,我也是时候回归一下文字了由于在写《液化物LIQUID》……其实说是武侠小说不恰当,武侠小说是写江湖儿女,快意恩仇,一般不是金庸俠者大也就是古龙悬疑破案,我这本更像是生活小说小说什么情操高尚的真豪杰大英雄……,每个人进入江湖都有一个目的,最后总会背道而驰人生就是这样,充满了遗憾游戏的方法读下来,我想的是处理点击的节奏感

小组帖子:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

indienova.com/groups/post/101766

《液化物LIQUID》需要做的事件差点搞晕我,我也是时候回归一下文字了由于在写《液化物LIQUID》……其实说是武侠小说不恰当,武侠小说是写江湖儿女,快意恩仇,一般不是金庸爽文就是古龙悬疑,我这本更像是生活小说小说什么情操高尚的真豪杰大英雄……,每个人进入江湖都有一个目的,最后总会背道而驰人生就是这样,充满了遗憾游戏的方法读下来,我想的是处理点击的节奏感

大脑过载:算(Brain Overload: Calculate)

indienova.com/steam/game/2574260

什么?刚打开游戏就被枪毙了?!……O、数学教研员H以及此游戏努力训练了一周的游戏制作人反馈游戏制作人:为了让你们很难通关,我玩了数十个小时的训练模式……Joshua:挑战模式的游戏制作人弱爆了好友Yuan:啊?为什么我开局就被打死了?

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/groups/post/28981

对于微小游戏的看法有人说2018年是微小游戏的一年,我没什么意见。……我目前unity开发环境比较稳定并且积累了一定的代码量,转移平台需要比较大的技术成本。……为什么是简单的?

版本:Early Access


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