重生 Rebirth

indienova.com/steam/game/1291140

----------------------------------●豐富的主線劇情:遊戲共有18個節……●大量的角色設:遊戲中擁有著超過50名有著各自故事的人物,這些故事都能在遊戲中隨時查看。……【特別感謝:老鼠J、颯颯熊、影炎雞】遊戲中所用的各種素材來源,均記載在遊戲資料夾內的Readme.txt

lanceyun:《模拟领主》游戏开发日志 #06 新年快乐

indienova.com/u/lanceyun/blogread/11765

首先祝大家元旦快乐,跨年愉快2018年的最后一个月中模拟领主项目进展尤为顺利最让我开心的不是纸面上策划案 美术素材的增多……而且除了这种当时的“巨星”之外绝大多数人的家族纹都是未知或者是存疑,这也算是给我们开发降低了一点难度……那么到了这个日子还有个不避免的环节就是展望下未来,19年呢,先个小目标就是游戏要上线,最起码要EA

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础

萌的拼图游戏(Moe Jigsaw)

indienova.com/game/moe-jigsaw

收录的所有图案皆为日本文化之“萌”的图案,是为本作品最大的特点。……在屏幕上完成“萌”图案的拼图后,即可随时浏览“萌”图案们。……特点 ◎ 15 种“萌”图案的拼图游戏◎ 安装了图案浏览模式◎ 每一种拼图游戏有三个难度设置◎ 安装了自动保存功能

100Audio:媒体报道:100Audio这家新型的音乐电商,能否取代传统音乐外包?

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事实上贩售音频素材的平台的意义是不言而喻的,作为创作素材的一种,音频素材与平面素材拥有同等价值,而100audio……它与传统的外包服务形成了完美的互补,填补了商业音乐市场的空缺,甚至于一程度上净化了国内商业音乐的环境……100audio的共享模式使得音乐制作人可以不被束缚,非买断的商业模式也使得素材具有可重复使用性,这将会为制作人带来更持久的价值

小组帖子:开发团队组建的状况更新

indienova.com/groups/post/100643

现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

-----------------------------------------V0.401.增加成就……(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一值就能解锁不同成就。……----------------------------------------V0.381.UI失灵了

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎的Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎的 Shader 效果

幸运的路奇:《恋推》从0开始的开发日志

indienova.com/u/lshy1993/blogread/2202

恋推这个游戏分两大部分:恋爱养成+文字推理目前采用的模式是:《心跳回忆》式养成与《逆转裁判》和《弹丸论破……最近拿到了PS4,买了V3,导致我沉迷游戏不能自拔,不过也参考了很多设计。……最近都是在做各种UI效果,比如文字的淡入淡出等等,发现游戏的细节非常的多,要想填完是需要大量时间的

版本:Early Access


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