indienova.com/u/teapoly/blogread/19359
把多余的构思找个地方接收,让手头上的项目能够保持尽可能的简练不过最后做出来的效果就不知道是简练的游戏好还是当水槽的那个好了……钢铁蒸汽意大利面的角色和科技覆盖范围是越来越大了本来打算用Agrichemy做水槽吸收一点多余的角色结果钢铁蒸汽意大利面成了接收……多余角色的水槽了把角色数量压到了六个(算上主角再压一压可能压得到五个以此处理类似的游戏大多数角色都“没什么用
indienova.com/u/gadqq/blogread/33060
作为掌门,玩家的一大任务是经营好自己的门派,掌控炼丹炼器、灵植种田、弟子收集、任务派遣、制符等多种玩法……最后对地块上的探索点也会做出调整融合,画出符合设定的细节,用各自的特色提高场景的识别度。……不要好高骛远,不要浪费资源;二是多了解行业信息和市场信息,学习同为独立游戏制作者的开发经验,切勿闭门造车
indienova.com/game/payday-2-the-butchers-bbq-pack
如果没有酷炫的面具、材料和图案,派对会是什么样子?我们也有!……– 用我们满载的、超级大的 "火焰喷射器 "来感受热量。……• 四种新材料 – 四种新材料可供你制作面具的乐趣 - 它们都与火的主题有某种联系
indienova.com/game/huan-ren-lu
丰富副本获得法宝,开局送神兵,通关送 vip,元宝直接掉落,拥有 VIP 与神兵的你,可以创建家族,制霸全服……三、副本系统副本系统是游戏内重要的副本系统之一,是玩家产出材料的主要途径,包括材料副本、经验副本、元宝副本……通过完成不同的副本,玩家可以获得大量的材料,用于提升角色战力
indienova.com/groups/post/796
发起:高鸣 蜡烛人挚友 eastecho: 就快发售啦 高鸣 蜡烛人挚友: @eastecho#1 是啊……helixngc7293: @高鸣 蜡烛人挚友#4 好~
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"别急别急,来来来,我这就说给你听~(3)运用模板测试!……不等于0, 好,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色.这样就达到了黑色外轮廓,白色内容的模型了,即轮廓描边
indienova.com/game/trailmakers
所有原材料皆来自建筑基块,每一个基块都有着独特的形状、重量和功能,可以被敲碎、改装来制造新的东西。……试试那些你曾经只敢想想的疯狂设计吧,用物理引擎进行试验。……或者造一架直升飞机送给朋友,连人带机发射上天空
indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791
噗噗窝与功能设施说明:使用勇者在冒险时产生的各种材料,对噗噗进行繁殖,或者经过转化,变为建筑用的材料或者供噗噗恢复心情的各种粉末……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态的恢复的建筑、转化材料的建筑、可升级的基地建筑(繁殖之泉)。……到游戏内容解锁与玩家成长目标:支持在40分钟时间内不断解锁、补充新内容测试反馈:内容基本能够支撑时长,但是前期内容解锁快
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)