羽化:Day 23

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今日进度1.完善本地化工具 虽然不好用 但能用-。……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

羽化:Day 22

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感觉不是最终方案 还有别的想法2.研究字体合并 暂时先导入成2个图集 batch会翻倍, 后面找找合并工具把字体合并了……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

丛林迷失2(Lost In Woods 2)

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因为你不一打得开…… 游戏有两种难度:正常的绿丛林,以及冬天的丛林。……各种有用没用的东西都蕴含在这片野生环境之中,有些是制造工具的必须品,有些是美味的菜肴……这些东西都将帮助你存活下来

液态喵游戏:代入制作者的视角,我也能建出这么厉害的地图吗?

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这个视角,是谁想起了做室内设计的时光😖……P3 二楼怎么放了打桩机和手推车,是哪个工人房子建完了工具乱堆……P4 屋外的架子上摆满了鲜花与绿植,设计师一很喜欢春天

地下城探险(Quest of Dungeons)

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是一款简单有趣的小游戏,有消息称在古埃及的地下城堡中存在着大量的宝藏,听到这个消息的鼹鼠矿工决定利用它的挖掘工具去探个究竟……游戏拥有一的难度,BOSS 很难对付,努力提升装备技能,让英雄在险恶的环境中存活下来

腾讯资深 TA:近代游戏技术革新与 PCG 技术的思考

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中部区域逐渐由 V 形过度到 U 形。下部区域会形成开阔的泥沙堆积区域。……v=wyUNVSIX1Ushttps://www.youtube.com/watch?……v=NfizT369g60&app=desktophttps://www.youtube.com

小组帖子:预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴

indienova.com/groups/post/100864

代码习惯良好可读性高,模块化耦合性低技术美术,能够根据美术需求在游戏中实现相应效果,会使用Shader尤佳工具开发……,能够根据策划需求,制作或引用简单的开发、调试用工具策划(1-2位,满足至少一项):玩法策划,能够基于需求或体验设计具体的玩法……,有一游戏设计理论知识或研究数值策划,根据需求确立游戏各方面的数值模型,能构建并把控游戏经济模型文案策划

小组帖子:预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴

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代码习惯良好可读性高,模块化耦合性低技术美术,能够根据美术需求在游戏中实现相应效果,会使用Shader尤佳工具开发……,能够根据策划需求,制作或引用简单的开发、调试用工具策划(1-2位,满足至少一项):玩法策划,能够基于需求或体验设计具体的玩法……,有一游戏设计理论知识或研究数值策划,根据需求确立游戏各方面的数值模型,能构建并把控游戏经济模型文案策划

小组帖子:预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴

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代码习惯良好可读性高,模块化耦合性低技术美术,能够根据美术需求在游戏中实现相应效果,会使用Shader尤佳工具开发……,能够根据策划需求,制作或引用简单的开发、调试用工具策划(1-2位,满足至少一项):玩法策划,能够基于需求或体验设计具体的玩法……,有一游戏设计理论知识或研究数值策划,根据需求确立游戏各方面的数值模型,能构建并把控游戏经济模型文案策划

大事件!Humble Bundle 游戏开发包开始售卖!

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Humble Bundle 之前也有过游戏开发工具包,但是从来没有像这一次来得这么猛烈。……Humble Bundle 之前也有过游戏开发工具包,但是从来没有像这一次来得这么猛烈。……Game Dev Starter Pack包括 Axis Game Factory: AGFPRO v3.0

版本:Early Access


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