indienova.com/u/yuhua/blogread/11711
今日进度1.完善本地化工具 虽然不好用 但能用-。……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者
indienova.com/u/yuhua/blogread/11706
感觉不是最终方案 还有别的想法2.研究字体合并 暂时先导入成2个图集 batch会翻倍, 后面找找合并工具把字体合并了……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者
indienova.com/game/lost-in-woods-2
因为你不一定打得开…… 游戏有两种难度:正常的绿丛林,以及冬天的丛林。……各种有用没用的东西都蕴含在这片野生环境之中,有些是制造工具的必须品,有些是美味的菜肴……这些东西都将帮助你存活下来
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/35174
这个视角,是谁想起了做室内设计的时光😖……P3 二楼怎么放了打桩机和手推车,是哪个工人房子建完了工具乱堆……P4 屋外的架子上摆满了鲜花与绿植,设计师一定很喜欢春天
indienova.com/game/quest-of-dungeons
是一款简单有趣的小游戏,有消息称在古埃及的地下城堡中存在着大量的宝藏,听到这个消息的鼹鼠矿工决定利用它的挖掘工具去探个究竟……游戏拥有一定的难度,BOSS 很难对付,努力提升装备技能,让英雄在险恶的环境中存活下来
indienova.com/groups/post/100864
代码习惯良好可读性高,模块化耦合性低技术美术,能够根据美术需求在游戏中实现相应效果,会使用Shader尤佳工具开发……,能够根据策划需求,制作或引用简单的开发、调试用工具策划(1-2位,满足至少一项):玩法策划,能够基于需求或体验设计具体的玩法……,有一定游戏设计理论知识或研究数值策划,根据需求确立游戏各方面的数值模型,能构建并把控游戏经济模型文案策划
indienova.com/groups/post/100865
代码习惯良好可读性高,模块化耦合性低技术美术,能够根据美术需求在游戏中实现相应效果,会使用Shader尤佳工具开发……,能够根据策划需求,制作或引用简单的开发、调试用工具策划(1-2位,满足至少一项):玩法策划,能够基于需求或体验设计具体的玩法……,有一定游戏设计理论知识或研究数值策划,根据需求确立游戏各方面的数值模型,能构建并把控游戏经济模型文案策划
indienova.com/groups/post/100863
代码习惯良好可读性高,模块化耦合性低技术美术,能够根据美术需求在游戏中实现相应效果,会使用Shader尤佳工具开发……,能够根据策划需求,制作或引用简单的开发、调试用工具策划(1-2位,满足至少一项):玩法策划,能够基于需求或体验设计具体的玩法……,有一定游戏设计理论知识或研究数值策划,根据需求确立游戏各方面的数值模型,能构建并把控游戏经济模型文案策划
版本:Early Access
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