taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

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【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合制玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!……最大限度地为赛尔号IP玩家保留原本1V1对战中互相预判出招的战斗核心

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 4 月 ~ 5 月)

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2021 年 4 月过场的制作,我们是按照原型验证-正式制作流程走的其中原型验证阶段,我们是:剧本-……脚本-二维分镜-三维分镜流程制作的,但是发现这个流程所需要的人力、能力和时间,都高于我们的预想,所以在不断地尝试调整之后……,我们走出了比较流畅有效的生产流程,下面这个简短的 GIF 是我们一段过场中的原型设计,应该有老玩家猜出来这是哪一幕了吧

小组帖子:【广州线下】「潮痕」求Unity程序与场景美术合伙人

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基本流程是将3D场景与人物通过自定义的渲染Shader转为像素风格。……能够以关卡白模为参考,根据具体需求设计场景视觉以及完成场景3D美术资源模型制作加分项:1.……对像素艺术有兴趣以及深制作经验3.若有角色(较低面数风格化)制作经验则更好4.

KunpoGames:比特小队每周开发日志5.2

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当然 这个流程也不是永远如此流畅的,在制作的过程中,往往会出现各种不同的问题,包括大家对某些设定的理解不……基本上在游戏制作的各个环节,都需要团队中不同职责的同学进行合作。……在这里简单为大家介绍一下,比特小队星球的制作流程,也能让大家更方便的 理解开发动态中的内容

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

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制作委员会互动百度贴吧https://tieba.baidu.com/p/7599923406水木社区……/v_1b4lufwc5vw.html腾讯视频https://v.qq.com/x/page/p3306zyw3lb.html……关于游戏在春天到来之前找到你是一个关于冬天和离家的角色扮演游戏,使用回合制作战系统

小组帖子:[团队招募][UE]分布式独立游戏团队PvPvE多人竞技项目寻虚幻程序-3D角色美术-场景原画

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上海、珠海:https://book.douban.com/subject/25861795/我是项目制作人天麒……(微信:13319810),离职以前在完美世界引擎中台,负责基于UE4魔的部门自定义引擎研发,支持了包括幻塔……具备扎实的绘画功底,较强的审美及造型能力,对色彩有很好的认知,精通人体、动物的解剖结构* 熟悉PBR制作流程

小组帖子:2020.6.22 新阶段

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发起:埋月山枯 今天UI的头痛欲裂

Traverse the Backrooms

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接招(Take That)

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制作《接招》的灵感来源于我在玩现在很多射击游戏大作时,经常要先经过复杂的登录,选择,匹配等流程。……于是我决定制作一款没有那么多废话能快速开始游戏,像手游一样能随时打开放松一下的射击游戏。……目前游戏中快速模式是游戏的主要模式,也是我制作这款游戏的初衷想完成的模式

Shallot(夏洛特):《MEXEL》开发日志-04-2016.08.01

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主角制作流程,从角色设计到模型制作接着到动画制作再到角色行动控制,整个完整的流程。……到这一步,只是完成一个2D设计,最终游戏可是3D的,那么还得制作voxel(体素)。……本人使用qubicle来制作体素,这是一个小巧方便的体素制作软件,可以直接将图片导入,制作体素

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