网格沉思-游戏中的网格系统

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相关数据参见下表: 形状 面(F) 边(E) 顶点(V) 方形网格 1 2 1 六角网格 1 3 2……从六角网格坐标(u, v)转换为世界坐标(x, y)也需要做一次矩阵乘法(即之前矩阵乘法逆运算)。……最简单(但并不是最高效)方案是算出浮点坐标(u, v)后比较与其相邻整点坐标,看哪一个距离原来世界坐标最近

鬼武者 3(Onimusha 3: Demon Siege)

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故事背景主要为幻魔王身分复活织田信长,利用数量众多幻魔迅速地扩张自己军事实力,并进行著不可告人阴谋诡计……《鬼武者 3》中文 pc 版中采用双主角设计,游戏会依照故事进行程度来切换两位主角,并让玩家以古、今两种不同时空观点来享受游戏……当然双主角可不是只有这项用处而已,当游戏进行到了一程度后,玩家便可以利用阿儿穿越时空能力来进行道具交换动作

Nova-2N7SZc:PGC2023 16强名单出炉,山城重庆线下观赛为PCL助威!

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第二天第一把,TYLOO和V7也开始出击,特别是V7,先后吃鸡第二和第三把,获得了不小积分。……在首日战中表现欠佳PERO战队在第4把对局时,也终于展现了自己实力,连续淘汰V7、ACE、DK、TWIS……每完成一个现场打卡任务还可获得相应奖品,在集齐三枚印章后可去任务领取处参与现场抽奖,有机会获得PCL

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

堕落之春(Spring of Decadence)

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名为凯瑟琳少女有着谜一样身世,她孤身一人来到外面的危险世界冒险。……本游戏为 2D 像素风格 RPG 游戏,有四个地下城等待玩家前去探索,采取回合战斗来击败对手, 如果输了……,却有可能面临一惩罚

结发受长生(Immortal Touch)

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丰富多彩世界:每个NPC/BOSS剧情都精心设计,玩家对他们做出抉择将会影响一程度游戏发展。……—成长体验—主角能力成长体现在四个方面:武器、技能、芯片、命卡。……(多为依附于其他动作上被动形式,比如加强武器效果等)命卡:随怪物掉落神秘的卡片,既有一招毁灭性卡片

诡异的观众:女主播面临危险(Lunatic Viewer: Streamer Girl at Risk)

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这应该是一种分散注意力方法……我逐渐想把主播变成我自己。……◆ 故事起源我希望你在我 "直播"中感觉更好。基 ♪在那一,一束光照亮了我生命。……决定撞见一个正在做直播女人房子……

马里科:热力夜生活(Mariko: Hot Nightlife)

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子今天想去夜店,结识新朋友。 你可以选择她今晚如何度过。 马里科是一名大学生。……这是你选择!……特征与性感内容视觉小说游戏;具有不同故事情节非线性文字;将根据你“选择”分支剧烈故事;令人惊讶结局

整蛊骰子 prank of dice

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这是一款休闲策略游戏,游戏推进类似传统大富翁,采用回合投掷骰子方式进行。……游戏说明: 这是一款休闲策略游戏,游戏推进类似传统大富翁,采用回合投掷骰子方式进行游戏。……游戏初始时每个角色具有一定的血量(可在游戏参数中进行配置)和蓝量(用于使用卡牌和功能骰子),以及获得相同起始卡牌

版本:Early Access


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