highway★:GMS2学习日志★017

indienova.com/u/root/blogread/26732

记录 完成测试了之前跟朋友扯犊子说到那个东西,猎人旅团里信长那个圆能力,做完试了试手感并不是很有意思……本来想有些恶心敌人如果控制好了距离,消耗一个槽位值,用来开启“圆“,蓄力达到max值,就会圆内敌人全清掉……不知道一个月时间能不能整完原型KEY能力

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:游戏到底该如何叙事?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23238

王鲲:“验证后面这点,其实不难,世界观设立本身没有太多空间,大部分都是耳熟能详,太过小众世界观,推广压力就会比较大……,包括像roguelike之类,你知道这种类型他就会重复玩,你就不用考虑太多像是一定要有一个情感宣泄这种概念……,那么他就会失控

腾讯游戏学院专家:游戏到底该如何叙事?

indienova.com/indie-game-news/tencent-game-guru-on-game-narrative-of-undying/

王鲲:“验证后面这点,其实不难,世界观设立本身没有太多空间,大部分都是耳熟能详,太过小众世界观,推广压力就会比较大……,包括像 roguelike 之类,你知道这种类型他就会重复玩,你就不用考虑太多像是一定要有一个情感宣泄这种概念……,那么他就会失控

我的 Mud 游戏(My Mud Game)

indienova.com/steam/game/1318530

那是二十年前很流行多人网络在线游戏~ 只是随着图形化游戏发展而日渐式微,但其使用文字游玩方式,却是图形化游戏所难以取代……那做出来的东西就会大同小异,看起来就会一个模子制作出来,毫无乐趣可言。……因此个人制作游戏内容分享功能也就变得格外重要,等我搞懂怎么使用 Steam 工作坊之后,就会开放让大家上传自己所制作

《巫师 3》到《赛博朋克》:CD Projekt 的任务设计进化史

indienova.com/indie-game-development/quest-design-evolution-of-cyberpunk-2077/

举个例子,玩家现在要护送一个人,然后这个人死了,这就会导致一些相应后果。……于是玩家在面临选择时候就会思考,“这是一个无所谓选择呢还是会对后面的游戏产生影响?”……,就会在理解过程使用一些个体自身已有的认知,而每个人都是不同

我的 Mud 游戏(My Mud Game)

indienova.com/game/my-mud-game

那是二十年前很流行多人网络在线游戏~ 只是随着图形化游戏发展而日渐式微,但其使用文字游玩方式,却是图形化游戏所难以取代……那做出来的东西就会大同小异,看起来就会一个模子制作出来,毫无乐趣可言。……因此个人制作游戏内容分享功能也就变得格外重要,等我搞懂怎么使用 Steam 工作坊之后,就会开放让大家上传自己所制作

中世纪机器制造者(Medieval Machines Builder)

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- 每一次任务都让你更接近最后围攻和胜利工具 - 你将使用多种类型中世纪铁匠工具进攻 - 你建造的东西将被用来摧毁和拆除敌人防御工事攻城机器……,买东西你需要通过卖东西来赚取东西 战斗中世纪与不断小冲突和城堡有关。……如您所知,未使用武器是无用。此外,你建造的东西,在战斗中使用。 构建学习中世纪工艺

谁在盒子里?(Who's in the Box?)

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除了有人在里面,他们因为某种原因需要你的东西。 一个简单木盒怎么会这么奇怪?……你所需要就在手附近谁说你不需要车库里这些垃圾?所有需要的东西都在这里!……揭开神秘生物秘密至少,它想尝试你耐心,但它显然也需要其他的东西

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(二)关于边缘检测

indienova.com/u/himoegame/blogread/1995

等妖艳贱货不是一个东西。……,通过他文章理解了这些个东西原理都是怎么回事儿。……我这篇要纠正这个错误,说要月更,这样子说如果实际我周更了,老爷们就会觉得我们很有诚意,如果月更了就说明我们诚实善良守信

找配对:经典记忆谜题(Find the Pairs: Classic Memory Puzzle)

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适合全家经典记忆力训练拼图 - 找到配对! 你准备好测试你记忆力了吗?那么你会喜欢这个拼图!……一旦您打开两张相同图片,它们就会从字段中消失。……每找到一对,游戏计时器就会增加,但如果你想得太久,时间就会用完,关卡就会失败

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