indienova.com/game/six-days-in-fallujah
你永远不知道会发生什么——就像实战一样。……他们会跟踪、包抄、埋伏、展开协同攻击、引诱你进入陷阱等等。团队合作是求生的一线希望。……六个月后,伊拉克总理下令让平民离开这座城市,好让伊拉克、美国和英国军队一起夺回费卢杰
indienova.com/game/six-days-in-fallujah--1
你永远不知道会发生什么——就像实战一样。……他们会跟踪、包抄、埋伏、展开协同攻击、引诱你进入陷阱等等。团队合作是求生的一线希望。……六个月后,伊拉克总理下令让平民离开这座城市,好让伊拉克、美国和英国军队一起夺回费卢杰
indienova.com/u/gadqq/blogread/23231
导语 团队几乎全是女孩,且仅有萌妹制作人Kirite一人全职,曾为了让游戏“活下来”发起众筹,艰难研发近……有些人看到二次元的画风,不管它是什么内容,他都不会碰的。……为什么我们说四川人吃辣的,广东人那里他就不行。但是全国人民吃白米饭都可以每天吃,对不对?
indienova.com/steam/game/1407860
开发者会尊重所有有诚意的评论和意见,尽量满足大家合理的要求!(知错就改!)废话不多说,旅途愉快!!……想着疫情期间能做点什么,就在2020年3月开始了这个项目。……想不到自己居然能坚持下来,让自己的游戏问世。希望这个游戏能为各位玩家带来快乐 <3
indienova.com/indie-game-development/game-basic-how-to-design-character-arcs-using-the-seven-questions-of-plot-and-the-antagonist-tool/
常用的手段就是各种威逼利诱让核心角色堕落;如果是中立地位的工具人,那他可能会抛出一个看上去可以解决表面问题的方案……相对的,代表需要/真理的工具人则会去尝试揭露谎言,不过在早期这种揭露行为往往会以失败告终,甚至会让核心角色走向另一端……;同时为了让出场的每一个角色都有意义,所以还需要考虑好每个角色与核心角色的互动会产生什么效果,会把核心角色往欲望和需要的哪个方向拉一把
indienova.com/steam/game/2006320
这个游戏目前只是很初期的游戏,等到后期我们会更新电脑的算法在其中。……希望依靠人靠自己的决策,来让电脑对战,可以让电脑强大的算法来计算对抗,而人只是提供方向型的内容,当然这只是后期的版本……希望依靠人靠自己的决策,来让电脑对战,可以让电脑强大的算法来计算对抗,而人只是提供方向型的内容,当然这只是后期的版本
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29630
如果要说它们在画面上有什么不好的地方,那大概就是看久了不免让人产生一种索然无味的疲劳感。……不过换个角度想想,如果这个画风的游戏里的怪物个个都“眉清目秀”,反而让人感觉少了些什么。……“紫宝石”装备的效果是免疫燃烧,带着它挑战火元素Boss会更加轻松一味的堆属性容易让人疲惫,但《骰子元素师
版本:Early Access
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