indienova.com/groups/post/29395
------------------V0.401.增加成就(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一定值就能解锁不同成就……,我更新了一下UI插件就好了。……----------------------------------------V0.311.更新了一下存档代码
indienova.com/u/gameside/blogread/21817
艰难的决定:Project C 暂停更新,但不会寿终正寝 本来想把这半年心路交代一下。……理想在没有实现前,是极难获得认同的。所以还是言简意赅一下。Project C需要暂停更新几个月了。……Project C的全名叫:超硬核弈术,4月时就已提交了商标注册,顺利的话10月就能注册成功
indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
这里比较尴尬的是女主角样子比较难画,目前只是变了一下颜色,比较深红的是主角色,浅红的是女角色。……其实如果是一开始就能看到成品的样子,做起来是很有效率,可能我这个游戏两个月就能做出来了。……同时也在想用我渣渣的美术水平制作一下最后的宣传图,关于宣传图我有个很好玩的想法,能做出来应该会有点意思
indienova.com/u/mioku/blogread/31552
本次日志要展示的就是网格地图的生成了.首先描述一下我要实现的地图结构,一个网格地图要由大量单元格组成,……,很多数据的存储真的方便不少,拖几下就能完成存储,再也不用考虑路径之类的问题了,大家在自己制作时更偏爱那种持久化存储呢……,一个简单的六边形地图就完成了,稍微编辑一下地图数据,下图就是成品啦!
indienova.com/u/asukalin/blogread/30527
这是单计主线“通关”的时长;非主线的探索部分(因为我还没有做好,玩不了,所以)还没有被我计算进去。……掐掉“第2幕”之后,再把“第1幕”压缩一下,主流程应该就能控制在5分钟之内。……但是……15分钟的散乱无章,对比5分钟的有条有理,按理,当然要选择掐掉“第2幕”啊
indienova.com/game/insanity-clicker
Insanity Clicker 是一款充满恐怖与可怕元素的游戏,只消几分钟,就能让你胆颤心惊!……想像一下:你独自一人,隔着周围光秃秃的墙壁,都能听到墙壁后面脑袋和拳头击打的声音…这里发生了什么事?!……那么我们得给你讲讲关于这里的居民的情况了。狂人、疯子和变种人 — 这只是这里的人口的一小部分
indienova.com/u/xuaner/blogread/33975
我赋予了它唤出与收起的功能,具体的使用方法就是点击对应的格子就能切换对应的状态!对了!……结语 除了以上的我还将玩家的属性显示了出来也就是弄了个条,然后我还重新整理了一下我的代码以及文件夹结构……,以及重写了一些东西,接下来我就要制作Boss战啦~估计你们下期开发日志中就能看到!
indienova.com/u/wx09y/blogread/34684
,绝对够新的体验跟酒馆战旗,dota自走棋等等都不太一样游戏的画面受益于duelyst制作组大佬们的免费素材……,就能获得巨大的优势自走棋里这个前后排站位还是我自己想出来的透露几个卡牌的效果,大家来评价一下效果如何……一是想跟大家一起讨论一下,看看大家的想法,二也是想缓解一下心理压力,总之,情况就是这么个情况游戏 现在还在加紧制作中
版本:Early Access
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