【Unity 技术教程】如何利用 Input System 制作本地多人联机游戏

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所以在这我就尝试一下利用这套全新输入系统做一个最简单本地多人游玩 demo,分享一下这套新系统最基础使用方法……所以在这我就尝试一下利用这套全新输入系统做一个最简单本地多人游玩 demo,分享一下这套新系统最基础使用方法……这次我做游戏玩法非常简单,就是两个人分别控制一个角色,如果把对方逼到墙角就能得分这样一个游戏

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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------------------V0.401.增加成就(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一定值就能解锁不同成就……,我更新了一下UI插件就好了。……----------------------------------------V0.311.更新了一下存档代码

GameSide Studio:关于超硬的Project C

indienova.com/u/gameside/blogread/21817

艰难决定:Project C 暂停更新,但不会寿终正寝 本来想把这半年心路交代一下。……理想在没有实现前,是极难获得认同。所以还是言简意赅一下。Project C需要暂停更新几个月了。……Project C全名叫:超硬核弈术,4月时就已提交了商标注册,顺利的话10月就能注册成功

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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这里比较尴尬是女主角样子比较难画,目前只是变了一下颜色,比较深红是主角色,浅红是女角色。……其实如果是一开始就能看到成品样子,做起来是很有效率,可能我这个游戏两个月就能做出来了。……同时也在想用我渣渣美术水平制作一下最后宣传图,关于宣传图我有个很好玩想法,能做出来应该会有点意思

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

这里比较尴尬是女主角样子比较难画,目前只是变了一下颜色,比较深红是主角色,浅红是女角色。……其实如果是一开始就能看到成品样子,做起来是很有效率,可能我这个游戏两个月就能做出来了。……同时也在想用我渣渣美术水平制作一下最后宣传图,关于宣传图我有个很好玩想法,能做出来应该会有点意思

mioku:[策略][战棋]基于兴趣开发的策略战棋游戏的第一篇开发日志~

indienova.com/u/mioku/blogread/31552

本次日志要展示就是网格地图生成了.首先描述一下我要实现地图结构,一个网格地图要由大量单元格组成,……,很多数据存储真的方便不少,拖几下就能完成存储,再也不用考虑路径之类问题了,大家在自己制作时更偏爱那种持久化存储呢……,一个简单六边形地图就完成了,稍微编辑一下地图数据,下图就是成品啦!

方程:15分钟好,还是5分钟好呢?

indienova.com/u/asukalin/blogread/30527

这是单计主线“通关”时长;非主线探索部分(因为我还没有做好,玩不了,所以)还没有被我计算进去。……掐掉“第2幕”之后,再把“第1幕”压缩一下,主流程应该就能控制在5分钟之内。……但是……15分钟散乱无章,对比5分钟有条有理,按理,当然要选择掐掉“第2幕”啊

疯狂点击者(Insanity Clicker)

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Insanity Clicker 是一款充满恐怖与可怕元素游戏,只消几分钟,就能让你胆颤心惊!……想像一下:你独自一人,隔着周围光秃秃墙壁,都能听到墙壁后面脑袋和拳头击打的声音…这里发生了什么事?!……那么我们得给你讲讲关于这里居民情况了。狂人、疯子和变种人 — 这只是这里的人口一小部分

轩儿:《神秘之森》开发日志2 五大元素的切换与冲突!

indienova.com/u/xuaner/blogread/33975

我赋予了它唤出与收起功能,具体使用方法就是点击对应格子就能切换对应状态!对了!……结语 除了以上我还将玩家属性显示了出来也就是弄了个条,然后我还重新整理了一下代码以及文件夹结构……,以及重写了一些东西,接下来我就要制作Boss战啦~估计你们下期开发日志中就能看到!

wx09y:类酒馆战旗,新式自走棋玩法

indienova.com/u/wx09y/blogread/34684

,绝对够新体验跟酒馆战旗,dota自走棋等等都不太一样游戏画面受益于duelyst制作组大佬们免费素材……,就能获得巨大优势自走棋里这个前后排站位还是我自己想出来透露几个卡牌效果,大家来评价一下效果如何……一是想跟大家一起讨论一下,看看大家想法,二也是想缓解一下心理压力,总之,情况就是这么个情况游戏 现在还在加紧制作中

版本:Early Access


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