【译】GDC 讲座系列之三 守望先锋的游戏架构和网络代码

indienova.com/indie-game-development/gdc-overwatch-gameplay-architecture-and-netcode/

视频 这一次翻译的内容关于守望先锋所采用的 ECS 开发框架。……一共所用的时间)ring buffer 环状缓存rewind/replay 回滚/重放(将模拟跳回到过去某一时/……从过去某一时重新模拟直到当前时刻)hit registration 击中判定

杉果娘:如何与丧尸“和睦”相处?这些武器你值得拥有!

indienova.com/u/ceasia/blogread/29075

使用起来依旧很普通,但随着其拳的逐渐上升,我体内某种的情绪悄然爬上了心头,喉咙里不自主的发出了“欧拉欧拉欧拉欧拉……但是这个道具实在太快乐了,随着球体被扔出的那一,我总是忍不住在心中呐喊“去吧!皮卡丘!”……虽然这个道具如此地便捷,但同时失去的还是在僵尸群中释放情绪的机会,毕竟此器一出,周身的丧尸们战不到几回合便丧失了行动能力

COGEN:大凤羽空和刻之剑(Cogen: Sword of Rewind)

indienova.com/game/cogen-sword-of-rewind

COGEN: Sword of Rewind, COGEN: 大鳥こはくとの剣, COGEN: 오오토리……코하쿠와 시간의 검, COGEN: 大鳳羽空和之劍

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

对应游戏当中的主角操作上,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……P操作和V操作低级通信原语,在执行期间不可分割。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码

Eliaicy:《Lost In Play》:迷失在狂野的想象中

indienova.com/u/eliaicy/blogread/33233

这也是我想给《Lost In Play》写些感想的原因,因为它实在很纯粹,没有夹杂半分现实的侵染,一直到结束的那一都像是一场荒诞而美好的梦……无论骑着飞行机器滑过月光下的沙漠还是在夕阳永悬的大海上驾着一叶孤舟,都令我产生了这样的渴望:如果我也能有那样的经历该多好……2.只做了前半段,而整个冒险的后半段都以动画的形式一掠而过,我不知道制作组赶时限还是资金困难,又或者他们本来就没打算做

Demon city

indienova.com/steam/game/1633790

大家好,这个个小型RPG游戏,回合战斗游戏大家好,这个个小型RPG游戏,回合战斗游戏战斗方式采用了回合方式……恶魔城堡,恶魔居住的地方,遗失了千年的幻想传说。……背景、人物设定严谨缜密,期望将故事如同真实一般展现出来;3.

小组帖子:[GGJ2017][广州海珠_1组][饭堂不要插队][插水英雄冲浪板]

indienova.com/groups/post/996

Unity团队合影队伍在讨论主题时的记录第一天晚上的合影第二天晚上合影小队美术草稿游戏制作出来那一未完待续

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

无论单人还是双人,在线还是离线,在《魔法门 : 英雄交锋》的决定版中,混合搭配你的作战单位,击败你的敌人……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论 1v1 还是 2v2,在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

魔法门:英雄交锋 - 决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/game/might-and-magic-clash-of-heroes-definitive-edition

无论单人还是双人,在线还是离线,在《魔法门:英雄交锋》的决定版中,混合搭配你的作战单位,击败你的敌人……每一个额外的连击都可能制胜绝招!……无论 1v1 还是 2v2,在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

小组帖子:随笔,想到什么写什么

indienova.com/groups/post/1107

发起:人傀 那啥,独立游戏已经进入了关键时刻也就是成型阶段(3月底即将二测),但是问题还是很多,各种麻烦接踵而至……最主要的就是没有程序时时刻跟着游戏进度。……现在的游戏打起来会缺少“打击感”主要还是吃了音效的亏啊,你想想你打人没有声音反馈,倒地也没有声音,那是种什么样的体验

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)