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使用起来依旧很普通,但随着其拳速的逐渐上升,我体内某种的情绪悄然爬上了心头,喉咙里不自主的发出了“欧拉欧拉欧拉欧拉……但是这个道具实在是太快乐了,随着球体被扔出的那一刻,我总是忍不住在心中呐喊“去吧!皮卡丘!”……虽然这个道具是如此地便捷,但同时失去的还是在僵尸群中释放情绪的机会,毕竟此器一出,周身的丧尸们战不到几回合便丧失了行动能力
indienova.com/game/cogen-sword-of-rewind
COGEN: Sword of Rewind, COGEN: 大鳥こはくと刻の剣, COGEN: 오오토리……코하쿠와 시간의 검, COGEN: 大鳳羽空和刻之劍
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
对应游戏当中的主角操作上,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……P操作和V操作是低级通信原语,在执行期间不可分割。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码
indienova.com/u/eliaicy/blogread/33233
这也是我想给《Lost In Play》写些感想的原因,因为它实在是很纯粹,没有夹杂半分现实的侵染,一直到结束的那一刻都像是一场荒诞而美好的梦……无论是骑着飞行机器滑过月光下的沙漠还是在夕阳永悬的大海上驾着一叶孤舟,都令我产生了这样的渴望:如果我也能有那样的经历该多好……2.只做了前半段,而整个冒险的后半段都以动画的形式一掠而过,我不知道是制作组赶时限还是资金困难,又或者他们本来就没打算做
indienova.com/steam/game/1633790
大家好,这个是个小型RPG游戏,回合制战斗游戏大家好,这个是个小型RPG游戏,回合制战斗游戏战斗方式采用了回合方式……恶魔城堡,是恶魔居住的地方,是遗失了千年的幻想传说。……背景、人物设定严谨缜密,期望将故事如同真实一般展现出来;3.
indienova.com/groups/post/996
Unity团队合影队伍在讨论主题时的记录第一天晚上的合影第二天晚上合影小队美术草稿游戏制作出来那一刻未完待续
indienova.com/steam/game/2213300
无论是单人还是双人,在线还是离线,在《魔法门 : 英雄交锋》的决定版中,混合搭配你的作战单位,击败你的敌人……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!
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无论是单人还是双人,在线还是离线,在《魔法门:英雄交锋》的决定版中,混合搭配你的作战单位,击败你的敌人……每一个额外的连击都可能是制胜绝招!……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!
indienova.com/groups/post/1107
发起:人傀 那啥,独立游戏已经进入了关键时刻也就是成型阶段(3月底即将二测),但是问题还是很多,各种麻烦接踵而至……最主要的就是没有程序时时刻刻跟着游戏进度。……现在的游戏打起来会缺少“打击感”主要还是吃了音效的亏啊,你想想你打人没有声音反馈,倒地也没有声音,那是种什么样的体验
版本:Early Access
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