indienova.com/u/passwork2/blogread/2234
这里就就先用一些简单易懂的图文讲解一下动画知识,当你理解后你就可以随心所欲的开始动画制作啦。……《12条动画设计原理-12 Principles of Animation》解说并根据作者讲解的内容通过像素绘制的形式实践为主的内容……不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画
indienova.com/gamedb/list/859/p/1
可作为模板的优秀设计、制作 精灵与森林(Ori and the Blind Forest) 生化危机……Evil 2) 陷阵之志(Into the Breach) 街霸 5(Street Fighter V)……May Cry 5) 刀塔 2(Dota 2) 合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V:
indienova.com/u/harrylu/blogread/31634
v=8fXE-E1hjKk&t=684s(本文将演讲内容汇整成文,可能有偏差与删减)关于演说者……我们如何制作这种体验基本的故事叙述动机游戏中的动机分为两部分:外部动机与内部动机。……比如俄罗斯方块,一般来讲,我们并不会说俄罗斯方块是一个很好的剧情类游戏
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23270
讲师,Cocos 武云潇以下内容是演讲干货整理:Definition要了解材质系统,首先需要知道什么是材质……我们在 shader 中可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用的向量(R、V、N、H、L)和副切线……这样我们就有了一个适用于发丝的卡渲 shader 了,调整一下还可以控制高光宽度和位移(想一想位移参数应该怎么加)
indienova.com/u/ceasia/blogread/30322
>>>模型的种类为了方便不曾接触过相关内容的朋友阅读,先容我介绍一下模型的相关内容。……,所以一般将其称之为素组。……以下为全部五款游戏的名称、原价和 Steam 史低价:上古卷轴V:天际 特别版 | 原价¥129 |
版本:Early Access
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