V 拉力 4(V-Rally 4)

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- 拉力赛:从肯尼亚到红杉公园,驾驶现代和历史性的车辆,称霸经常出现极端条件的艰难路线。……- V 跨界拉力赛:在尘土/柏油路赛道上的紧张 8 人驾驶赛。……由专门从事赛车模拟的工作室 Kylotonn Racing Games 开发,V-Rally 4 拥有

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

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这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的……3、如何做经验生态机制生态,顾名思义是一种持续的状态。……所以尽量在等级维度不做直接加速,要做的话就必须做好条件限制。经验的加速相对来说就显得很稳

落魄之家(Noble In Exile / 落魄之家)

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这没看上去那么简单,毕竟赚钱从古至今都不是什么容易的事。……如果你够厉害的话说不定这个就够你在游戏里赚钱了。一个家族系统。……最后有什么想法和建议不论是评论里或者是社交平台上都可以跟我们说,如果条件允许的话我们很乐意把一些我们可以做的内容加入到游戏中来

LancerA:The Finals公测阶段评测分析

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队减少变量数提现点和金库点同时可用存在为两个可选并不宜过多点位刷新到新的地图区域疏散人物,避免全部聚集简化UI以及vfx的收敛美术表现的限制条件……f)模式适用原因作为游戏的最终核心模式,提现模式为什么能够让所有的支撑系统有效地工作运转起来,我们需要分析提现模式和其他所有设计系统的联系来找到答案……装备设计轻中重专精能力钩爪闪避冲刺隐形治疗射线护卫炮塔斥候直觉冲撞与砸击网格护盾粘胶枪武器M11(冲锋枪),SR-84(狙击枪),长剑,V9S

compass:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:有没有考虑将库封面做成微动的?

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: @FrozenAurora#0 有过这个想法,但不知道想法是不是一致,可以在这里讨论下,您说的是什么形式……,有参考的吗?……Steamer: @FrozenAurora#2 那可需要不少精力来制作啊~ Steamer: @FrozenAurora

好吧,我确实玩过这款 Journey of the Light-光之旅

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the Light)》看起来还真是不错,画面笼罩在淡蓝色的光影中,卡通渲染的感觉也很到位,这也是为什么我拿到这款游戏的……好吧,看罢,我觉得,以我的智商,可能还是没那么多时间仔细研它了,这家伙确实应该难度挺大的。……无条件退款结果最近,随着 Steam Refund 退款制度的推出,这一款游戏在 8 月 5 号居然可以无条件退款了

高级战略:入控(High Strategy: Urukon)

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游戏中,你位于一个岌岌危的外星世界,是那里的32个派系之一。……为了实现你选择的阵营的目标,你需要仔细的处理多个交互系统。……一些你需要考虑的事例这32个玩的派别都有不对称的开始条件和独特的目标

高级战略:入控(High Strategy: Urukon)

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游戏中,你位于一个岌岌危的外星世界,是那里的 32 个派系之一。……为了实现你选择的阵营的目标,你需要仔细的处理多个交互系统。……一些你需要考虑的事例: - 这 32 个玩的派别都有不对称的开始条件和独特的目标

DJMAX 致敬 V(DJMax Respect V)

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DJMAX RESPECT V, DJMAX RESPECT/V, 디제이맥스 리스펙트 V。……只在 DJMAX RESPECT V!! [新模式 AIR 介绍]不需考虑播放什么歌曲

版本:Early Access


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