小组帖子:一种Godot项目组织形式

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为了未来这个项目仍然具备一的价值,需要一种项目组织形式,以对未来的重构和复用保留灵活性。……2.根本诉求:脱离godot内置编辑器的情况下,可以操作系统的文件资源器内以文件夹为单位重新创建新项目作为试验或者复用的沙盒……优点:无论谁,无论开发者自己是否记得住项目组织逻辑,总是可以从一个文件夹入手4.一些细节应对:a.

沙城觉醒

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《沙城觉醒》一款大型多人APRG游戏,游戏中拥有养成、冒险、打斗、社交、互动等各种丰富多样的功能。……装备回收系统多余装备怎么?……消耗对应转生值即可进行转生,各类型转生卷轴可通过击杀BOSS掉落 天阵系统属性提升慢怎么

无尽空虚(The Endless Empty)

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死亡的恐慌最初的时间过去之后很快就消失了。“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么?……信息的洪流中,时不时地会出现关于她的回忆:关于一位摇滚巨星的回忆。……无尽空虚一款集中于探索与选择的冒险类角色扮演游戏

钢铁之斗:无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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玩家可以藉由选择风格不同的基础攻击”战斗姿态/Combat Stance”和选择自己喜欢的”武学记忆芯片”、甚至高度客化的外观来打造出属于你自己的战士……必杀技的输入上仍然使用前、中、后+技能键的操作方法,包含超必杀技也是一键发动、不用再纠结要转半圈还是一圈……OVERDRIVE(超载)发动系统、让游戏也保留了一的深度让玩家可以挖掘更多乐趣

HROT(Hrot)

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开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv。HROT。……HROT 一款单人复古 FPS 游戏,设定在 1986 年一场不知名的灾难之后,与苏联相邻的一个小社会主义国家……你开始布拉格地铁站下的一个民防庇护所深处

亚历山大战记

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这样下来,几点规则就逐渐确定下来了:第一,游戏场景就不能太大,最好控制一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子的游戏场景了……常见的卡牌游戏大多是回合,每次攻击都要操作,自动战斗刚好和这些游戏有所区别,希望这样能给玩家带来更轻松……,所以游戏里设了两个倒计时,一个发牌倒计时,另一个发放资源倒计时

会员:小林理佐

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渡邉佐|小林由依。 微博:小林

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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首先我们需要了解的:眼球不是一个正球形,虹膜的正前方位置有一个圆形的突起。……结果和 UV Tiling 一样的:虹膜贴图 UV 上的比例缩小了( irisSize 取值大于……一个常见的折中办法:把高光和反光作为贴图,永久地“贴”眼睛表面

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

首先我们需要了解的:眼球不是一个正球形,虹膜的正前方位置有一个圆形的突起。……结果和UV Tiling一样的:虹膜贴图UV上的比例缩小了(irisSize取值大于1的情况下)……一个常见的折中办法:把高光和反光作为贴图,永久地“贴”眼睛表面

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

首先我们需要了解的:眼球不是一个正球形,虹膜的正前方位置有一个圆形的突起。……结果和UV Tiling一样的:虹膜贴图UV上的比例缩小了(irisSize取值大于1的情况下)……一个常见的折中办法:把高光和反光作为贴图,永久地“贴”眼睛表面

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