indienova.com/groups/post/29262
为了未来这个项目仍然具备一定的价值,需要一种项目组织形式,以对未来的重构和复用保留灵活性。……2.根本诉求:在脱离godot内置编辑器的情况下,可以在操作系统的文件资源理器内以文件夹为单位重新创建新项目作为试验或者复用的沙盒……优点:无论是谁,无论开发者自己是否记得住项目组织逻辑,总是可以从一个文件夹入手4.一些细节应对:a.
indienova.com/steam/game/1401350
《沙城觉醒》是一款大型多人APRG游戏,游戏中拥有养成、冒险、打斗、社交、互动等各种丰富多样的功能。……装备回收系统多余装备怎么办?……消耗对应转生值即可进行转生,各类型转生卷轴可通过击杀BOSS掉落 天阵系统属性提升慢怎么办?
indienova.com/game/the-endless-empty
死亡的恐慌在最初的时间过去之后很快就消失了。“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么办?……在信息的洪流中,时不时地会出现关于她的回忆:关于一位摇滚巨星的回忆。……无尽空虚是一款集中于探索与选择的冒险类角色扮演游戏
indienova.com/game/fight-of-steel-infinity-warrior
玩家可以藉由选择风格不同的基础攻击”战斗姿态/Combat Stance”和选择自己喜欢的”武学记忆芯片”、甚至是高度客制化的外观来打造出属于你自己的战士……必杀技的输入上仍然是使用前、中、后+技能键的操作方法,包含超必杀技也是一键发动、不用再纠结要转半圈还是一圈……OVERDRIVE(超载)发动系统、让游戏也保留了一定的深度让玩家可以挖掘更多乐趣
indienova.com/game/hrot
开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv。HROT。……HROT 是一款单人复古 FPS 游戏,设定在 1986 年一场不知名的灾难之后,与苏联相邻的一个小社会主义国家……你开始在布拉格地铁站下的一个民防庇护所深处
indienova.com/steam/game/1591440
这样理下来,几点规则就逐渐确定下来了:第一,游戏场景就不能太大,最好控制在一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子的游戏场景了……常见的卡牌游戏大多是回合制,每次攻击都要操作,自动战斗刚好和这些游戏有所区别,希望这样能给玩家带来更轻松……,所以在游戏里设了两个倒计时,一个是发牌倒计时,另一个是发放资源倒计时
indienova.com/u/wb-5226314422
渡邉理佐|小林由依。 微博:小林理佐
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
首先我们需要了解的是:眼球不是一个正球形,在虹膜的正前方位置有一个圆形的突起。……结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……一个常见的折中办法是:把高光和反光作为贴图,永久地“贴”在眼睛表面
indienova.com/groups/post/100705
首先我们需要了解的是:眼球不是一个正球形,在虹膜的正前方位置有一个圆形的突起。……结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……一个常见的折中办法是:把高光和反光作为贴图,永久地“贴”在眼睛表面
版本:Early Access
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