ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

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心血来潮又开新坑,翻译了由Windows Developer制作的独立游戏纪录片#DevQuest(……v=8-j-iHCZC_Q

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008

Game Design Zen是一档很不错的讨论游戏制作的Podcast。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?

夜族崛起:创始人礼包 - 最古老的血统(V Rising: Founder's Pack - Eldest Bloodline)

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V Rising - Founder's Pack: Eldest Bloodline。……模特娃娃下颌面具◎ 金兽颚面具◎ 忏悔者的眼罩◎ 黑色蕾丝面纱 Aleksandria Migova 的 V……Castle13 We Hunt14 Dungeon Born 拥有此 DLC 后,物件会在你值得制作同等装备时解锁并可供制作

羽化:Day 53 - 54

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天气越冷 反而越不开暖气 两日进度1.制作 把选牌的奇遇做好了2.制作 由于场景静态太多 做了个创建动画又添加了一个背景素描阴影……3.制作 一个新的翻牌奇遇做了一半 明天估计能完成另一半4.优化 骰子终点标记出来 把前进放在角色头上……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

双面教父(Don Duality)

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官方Q群欢迎群一起讨论:338780641未来更新计划关于游戏在《双面教父》中,你明面上是一名餐厅老板……从银行抢劫到暴力催债,从威胁警察到控制城市街区,你的黑帮组织将操控整个城市的格局,并赚回大量的“黑钱”

次时代角色模型制作#3:贴图制作(上)

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1:传统制作思路传统制作思路是早期次世代制作用来绘制贴图的方法总汇,有几种方式:Adobe Photoshop……早期的 DDO通过相对写实的计算方法,结合 SPC+GLOSS 的贴图成像模式来进行的一种贴图计算软件……贴图计算的思路首先强调一点,和PS一样,DDO 和 Substance Painter都有自己的图层

mioku:[策略][战棋]敌对AI行动!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 十二

indienova.com/u/mioku/blogread/33395

通过调整目标之前的优先度,从高到底计算目标是否可行,计算出实现优先级的最高目标的计划。……例如在移动这个行动中,移动的距离,目标点的地形都可以成为花销的计算参考。……这个尚未命名的策略游戏也缓慢的制作了近半年的时间,虽然依旧很简陋,但我会继续制作下去的!

小组帖子:[策略][战棋]敌对AI行动!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 十二

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通过调整目标之前的优先度,从高到底计算目标是否可行,计算出实现优先级的最高目标的计划。……例如在移动这个行动中,移动的距离,目标点的地形都可以成为花销的计算参考。……这个尚未命名的策略游戏也缓慢的制作了近半年的时间,虽然依旧很简陋,但我会继续制作下去的!

Reguluz:寒假了,决定重置一下然后看看能否找到测试

indienova.com/u/reguluz/blogread/11927

的standard材质,我放到移动端简直爆炸本身是个发光体,不带全局光根本发不出光,带全局光手机实时计算还不得变暖手宝……不过本人没有特效制作的经验和时间,所以应该技能特效啥的还是会沿用包体的内容

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

而有另外一种描边方法就是基于屏幕图像后处理描边方法,它只需要对一张屏幕图像进行边缘检测,无论模型多么复杂,计算量也是恒定的……A 代表原始图像,Gx和 Gy分别代表经横向及纵向边缘检测的图像,通过以上公式就可以分别计算出横向 和……Graphics的activeXXXBuffer和SetRenderTarget用法4.口袋妖怪X/Y制作技法

版本:Early Access


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