ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

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但是这个maxHits参数,怎么跟说好不一样啊!!!……因此需要使用多次碰撞射线检测,检测到友军则继续,直到碰到敌人为止。……然后反复检查了一下自己写的碰撞逻辑,死活找不出问题

最後:《纪元1404》这游戏真是有毒!

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在这一关我因为一开始不知道要怎么玩,胡乱操作,失去了宝贵时间,导致这一关成为我唯一一个需要重开关卡……大教堂地位有点像是文明系列里的奇观建筑,是城市发展到后期必需要建造建筑。……而建造建筑需要金币,但是如果此时居民税收不够了甚至出现了赤字,该怎么办,那就需要与其他势力进行贸易了

铁路货运模拟(Rail Cargo Simulator)

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作为调车场负责人,根据单一指定任务协调,你要利用调车协调货物流量,用有效方式利用场地。……在职业生涯模式开端,你将在小调车场工作。不久以后,在你努力下,你将步入更大调车场工作。……但是要注意,不可预见事故通常会影响现场状况,比如:- 需要立刻完成重要订单- 货车出问题- 铁路轨道毁坏

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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于是我绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广我,能避免鬼服命运么?很显然,不能!怎么办?……我自认为真的是没有天赋剧本,用剧情来推进我游戏。沙盒么?不错,上周我还是这么想呢!……大体来说,我想要营造一个看似无限空间,让玩家置身于一个势力犬牙交错陌生世界,开着自己小车,四处坑蒙拐骗或匡扶正义

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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颜色,位置,大小,附带定制脚本,脚本参数列表……唔,我表示拒绝。 那该怎么办呢?……而且我觉得以后这对多场景设置也会造成一些实际问题。如果我想添加新菜单对象要怎么办呢?……连 PPT 都提供了主滑块之类解决方式,Unity 就没有类似的功能吗?

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

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虽然去年就开始学习制作游戏,但是做过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画怎么样。1.

李农民:关于写剧情的一二三:精彩,实在是太精彩了!但,为什么?

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可能需要一些门槛,需要体验者本身有一点欣赏基础、或灵性,同时也更自由。……应该怎么用?让事件发生变化,这样才能精彩起来。我意思是……如果在你剧情大纲,有一句话。……这要是写在剧情大纲,我建议直接删去……就6个字,主角起床然后上班,没了

Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

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id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……每个武器都有自己鲜明特点,但是都不能适应所有的状况,因此玩家需要装备两把武器。……联系方式:开发者QQ:1094024011开发者微:18518383177开发者微公众号:营火娱乐玩家群

小组帖子:有没有做着玩的项目

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发起:Xuegege 想找个有趣项目来练练手,虽然自己做也可以,但总是控制不住自己打游戏啊,自己是菜逼程序……弘鼎: 我是彻底不会代码,目前只能做互动小说哈哈哈哈哈,想搞个基于html有UI策略互动小说,目前还在剧本……#1 互动小说,可以看看橙光游戏制作,不怎么需要代码应该 弘鼎: @Xuegege#4 橙光发布政策不行

小组帖子:[addons] rotbone(用于像blender那样在3d视图中旋转选定的bone)win x64

indienova.com/groups/post/29883

发起:imdjs 这是我第一个插件 for godot 3.1,还需要改进。……我这个工具,主要是想简单地修改一下从其它软件导入godot中骨架pose,而不用重复导入,但操作很像在……blender调整骨骼过程.这个工具使用了gdnative写的.但以后可以用gdscript重写一遍

版本:Early Access


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