joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……属性的set中设置了如果新的value与lastValue不同就OnNext,从而实现了“值发生变化自动通知……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

stack:如何10分钟做一个Flappy Bird

indienova.com/u/stack/blogread/27779

看代码我们先看最后一个事件,当收到一个 start 的通知的时候。就把这两个管子不断向左运动。……当收到 reset_pip 通知的时候,这里使用了一个函数。……数字的逻辑比较简单,就是当小鸟越过柱子的时候,分数1

小组帖子:如何10分钟做一个Flappy Bird

indienova.com/groups/post/99744

看代码我们先看最后一个事件,当收到一个 start 的通知的时候。就把这两个管子不断向左运动。……当收到 reset_pip 通知的时候,这里使用了一个函数。……数字的逻辑比较简单,就是当小鸟越过柱子的时候,分数1

小组帖子:如何10分钟做一个Flappy Bird

indienova.com/groups/post/99745

看代码我们先看最后一个事件,当收到一个 start 的通知的时候。就把这两个管子不断向左运动。……当收到 reset_pip 通知的时候,这里使用了一个函数。……数字的逻辑比较简单,就是当小鸟越过柱子的时候,分数1

汉堡大战(Heavy Burger)

indienova.com/steam/game/922250

控制角色在《龙之忍者》竞技场中一边躲避拥挤的交通、回旋踢和火焰忍者,一边设法快速到达最终目的地 - 银行……玩家控制角色在银行经理Roonie的帮助下将硬币存入银行

汉堡大战(Johnny Turbo's Arcade: Heavy Burger)

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控制角色在《龙之忍者》竞技场中一边躲避拥挤的交通、回旋踢和火焰忍者,一边设法快速到达最终目的地 - 银行……玩家控制角色在银行经理 Roonie 的帮助下将硬币存入银行

小组帖子:【Steam收款推广】连连集团LianLian Global,收款结汇解决方案

indienova.com/groups/post/101424

支持Steam收款,免去人工银行开户、结算流程

小组帖子:【Steam收款推广】连连集团LianLian Global,收款结汇解决方案 0 喜欢

indienova.com/groups/post/101425

支持Steam收款,免去人工银行开户、结算流程

周末游戏视频集锦 #172

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-172/

大头菜小子抢银行(Turnip Boy Robs a Bank)大头菜小子回来了!……一个可以探索和掠夺的大银行。在银行可以发现一系列古怪的武器。……在激烈的枪战中对付银行里的任何一个人,从保安到精英的素食者小队!

小组帖子:人人都能游戏系列#0

indienova.com/groups/post/100844

这个系列教程试图降低制作游戏的门槛,尤其是对于没有任何游戏开发经验的新手,我们试着用一个简单易上手的游戏开发工具……在这一节里,我们会了解将要使用的开发工具----微信小游戏制作工具,这是一款微信官方提供的小游戏制作工具……这一节我们会学习游戏中的一种非常常用的东西--通知(或者叫做事件),其中包含一对一的通知,以及一对多的通知

版本:Early Access


总页数:50


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