indienova.com/groups/post/93317
—————————————————————————★《GAMETOPIA》其实这是一个是通过前期录制加视频后期制作而成的一个伪实况视频短片……里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想,欢迎大家观看吐槽,希望视频中能有你感兴趣的内容&彩蛋★初次制作
indienova.com/u/future156/blogread/27499
大家好,我是不善言辞的寒园君~~感谢各位玩家的支持,经过制作组各位成员的努力,已决定于本月末正式上线啦……各位爸爸们点一点加入【愿望单】吧,这个对我真的很重要玩家交流QQ群:929816727 感兴趣的小伙伴可以加一下玩家交流群哦……,制作组成员也在
indienova.com/steam/game/1800890
关于此游戏本作为RPGMAKER引擎制作的男主RPG,游戏中玩家扮演男主,在一栋宅邸里探险,有各种传送阵迷宫……以下为参与制作的名单,排名不分先后女主配音 Vivian198808像素绘制 行为艺术少女 Cat鹉美术绘制……东方project感谢支持,希望能收到各位大佬的吐槽意见,后续会有版本更新、续作等计划,遇到BUG可以加Q562462353
indienova.com/u/gameside/blogread/22504
(其实称不上Build)核心玩法Demo制作完之后发给一些朋友玩,然后有一位同行也是战棋爱好者,给我安利了一款据说是策略战棋巅峰之作……很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……属性的set中设置了如果新的value与lastValue不同就OnNext,从而实现了“值发生变化自动通知……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/groups/post/100849
乙队每进一个球,另一个数字加一,比赛结束后,看看哪个数字大哪个队赢。……- 事件也可以叫做通知,需要由两方来完成,一方叫做“发送者”,一方叫做“接收者”。……“发送者”只负责播报通知,具体如何做由“接收者”来决定
indienova.com/u/stack/blogread/27779
看代码我们先看最后一个事件,当收到一个 start 的通知的时候。就把这两个管子不断向左运动。……当收到 reset_pip 通知的时候,这里使用了一个函数。……数字的逻辑比较简单,就是当小鸟越过柱子的时候,分数加1
indienova.com/groups/post/99744
看代码我们先看最后一个事件,当收到一个 start 的通知的时候。就把这两个管子不断向左运动。……当收到 reset_pip 通知的时候,这里使用了一个函数。……数字的逻辑比较简单,就是当小鸟越过柱子的时候,分数加1
版本:Early Access
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