柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

盆盆栽梨:《信徒:献祭》盘点下游戏里奇奇怪怪的道具们

indienova.com/u/cicisay1997/blogread/24429

道具一:地狱香蕉除了地狱香蕉,游戏还有正常的香蕉,但功能却是完全不同的,正常的香蕉自己食用回复血量。……扛不住几下,在打高机动boss的时候奇效!……BOSS,其伤害是AOE伤害,爆炸范围也很大,被大量怪围殴时使用也有奇效,但是一定要走远点...别问为什么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

用户研究,对游戏研发的作用大吗?……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?

抛(Projectile)

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抛体运动,概念:对物体以一定的初速度向空中抛出,仅在重力作用下物体所做的运动叫做抛体运动(projectile……2.物体在做抛体运动时,只受到重力作用。……3.抛体运动加速度恒为重力加速度g,加速度恒定,则在相等的时间内速度变化的量相等,即△v=g△t

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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我们两个人搭档,要把游戏做出来应该是没问题的,至于像创业SWOT、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想……新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微公众号……: ume-game 【或微扫一扫下图二维码关注】

星空(Starfield)

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《Starfield》是由载誉无数、曾为大家带来《The Elder Scrolls V: Skyrim……在这款Bethesda Game Studios迄今为止最宏大的游戏,你将加入群星组织这个在星系中寻找稀有神器的太空探险者团体……由你决定想要打造什么样的角色,有什么样的发展。探索外太空在群星间冒险,探索超过一千个行星

小组帖子:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

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发起:tormoo 突然个想法:对于很多独立游戏人来说,做游戏简单,但宣传游戏太难了,大家可用的宣传途径既少又单一……- 在各自的玩家社区(群、论坛、微博等),互相推荐彼此的游戏。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!(转发自:原日志地址)

方程:6月29日

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跟一个微好友的信息。他不认识皮克敏和任天堂,所以我介绍时就不那么“尊重原著”,只求表达好大意了。……之前看《超级马力欧大电影》看见那个“脑袋问题”的蓝星星Lumalee,就想,不愧是任天堂啊。……《塞尔达传说》讲的是什么

大雕游戏:设计游戏就是这么简单(1):最重要的两点

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而且德策,并非所有行动都能向得分推进。……游戏中很多法术牌的泛用性并不高,只在一些特定的场况能发挥效果,多数时候作用很小甚至毫无作用。……如果没有这个设计的话,那些泛用性不高的卡在手牌,就会让玩家在看着手牌时觉得,这些牌都没用啊

小组帖子:黑兔先生的诞生,剧情来自游戏《避雨2》。

indienova.com/groups/post/102668

天空中下起小雨,这不是一个好现象,因为青色核心触碰到水的话,会短暂的失去作用,黑兔的能量不能锁定,就会消耗掉……,核心还能赋予黑兔一个半防水的能力,少量的水不会对黑兔先生任何伤害,但往后的路会出现什么困难,黑兔也难以预料……什么工厂范围到底多大?黑兔一头雾水,只能顺着核心指引的方向继续前进,不知道要走多远....

版本:Early Access


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