小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……总结这种随机遍历每个像素点来实现特效会消耗大量cpu,用在游戏中的话还需要做相应简化。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……总结这种随机遍历每个像素点来实现特效会消耗大量cpu,用在游戏中的话还需要做相应简化。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在

Nova-2N7SZc:首次安卓测试即将来袭!抢先获取《代号:Spark》星火测试资格

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33002

Spark》公众号、抖音、微博等各大官方阵地、TapTap和好游快爆专区抢先获取测试资格。  ……与此同时,玩家还需要提防凶猛野兽、变异生物以及敌对势力虎视眈眈。……在这一片神秘大陆上究竟还蕴藏着多少秘密,你又选择在哪里搭建自己庇护所,快快呼朋唤友,集结自己生存小队

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986

小游戏注册这款游戏名字时间是 2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……个月。……由于微小游戏平台上复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型是我们特别慎重事情

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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小游戏注册这款游戏名字时间是 2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……个月。……由于微小游戏平台上复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型是我们特别慎重事情

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92501

小游戏注册这款游戏名字时间是 2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……个月。……由于微小游戏平台上复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型是我们特别慎重事情

毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

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没有钱,还想要宣传,怎么才好呢?大家时间都是很宝贵,我也做不出那种白 x 事情。……2020 年年中时候,我发布逆流 EA 了,因为那会儿我手里已经有钱了,其实不在乎游戏到底卖多少份……不宣传,不需要宣传。为什么不需要宣传,因为对销量有足够信心吗?

刘美工:HAAK 开发日志#4

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在过去个月里都发生了什么 今天是2019国庆假期前最后一天工作日,虽然我不打算国庆给自己放什么假,……但节日气氛还是多少让人心生浮躁,无法真的静下心来工作,于是我想起这篇已经拖了很久日志还没写完,再次打开草稿……,发现上次写内容跟现在情况已经脱节,比如草稿写到“转眼又是一年夏天,距离上篇日志已经过去5个月

Steam 上的 Early Access 游戏分析

indienova.com/indie-game-news/early-access-on-steam/

我们可以这样来解释,Early Access 平均需要14个月的时间。……当然,那需要大量工作,因为,像我们之前指出,Early Access 阶段平均需要14个月。……8000 个拷贝,但要记得这 14 个月需要得到持续资金支持

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

indienova.com/u/pseudor/blogread/27391

话虽如此,之前没有体验到Demo版又很想试试看玩家怎么呢?……我们计划在这个月末完成所有关卡搭建工作,然后开始做一些正式化版本修改和调整,比如添加背景动画、后处理效果……,需要的只是时间

版本:Early Access


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