indienova.com/u/jkllin/blogread/26125
总不可能是来给你送钱的吧……获得音乐音效的方法有很多,比如音乐人在音频网站上售卖自己的作品,在某音频网站办个年卡大会员……,撑死几千块到一万RMB,音乐音效就全都有了,可是要定制仍然要专门找人做~调整数值和优化关卡,我有些概念……,几年前的新鲜大白菜,等移植上了PC和主机它已经是一款老游戏了~发行跟独立游戏团队对接,一般是要谈移植的
indienova.com/groups/post/30079
或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……unity和外网的免费素材站缺少国风的东西,如果想做国风的东西,死去的大量页游里有不少还不错的美术素材……为了500年后,人们看到这个角色,还能想得起来那个游戏,而不是别的游戏换个说法就是,“独一无二的存在证明
indienova.com/groups/post/102489
尤其是在收入最高的游戏中,欧美市场的季票和订阅模式逐渐被日本市场接纳。……尽管2022年日本移动游戏市场的总收入有所下滑,但市场仍然呈现出活跃的态势,具有诸多新的发展趋势和机遇……www.sulaboxgames.com/Contact: sia@sulaboxgames.comVX:SulaBoxGames微信公众号
indienova.com/groups/post/102490
尤其是在收入最高的游戏中,欧美市场的季票和订阅模式逐渐被日本市场接纳。……尽管2022年日本移动游戏市场的总收入有所下滑,但市场仍然呈现出活跃的态势,具有诸多新的发展趋势和机遇……www.sulaboxgames.com/Contact: sia@sulaboxgames.comVX:SulaBoxGames微信公众号
indienova.com/u/purestudio/blogread/23374
在成本考量上当时是考虑到半年或者更少时间能做出来,假定我在家工资2000一个月,定价10元左右,不考虑……未来的打算和想法我可能会找一份工作,可能还会找游戏行业工作(毕竟有经验工资可以高点),但不会做网络游戏……不能继续全职制作也没什么,这并不意味独立制作游戏这条路走不通,也不意味做独立游戏很不容易,每个行业要创业维持生计都不简单
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/23414
当时我在英国交换,平日里百无聊赖,在刷微信的时候偶然看到了我们高翻学院发布的一个兼职消息,招募游戏翻译……后来我又在一个现在很知名的游戏翻译团队里工作,那个时候还是团队刚成立的时候,我做了几个月就因为要考研离开了……所以,优秀的游戏翻译不是流水线,不是众人拾柴火焰高,是需要自始自终统一的
indienova.com/steam/game/2439020
开发:V4 Studio 。Hotel Simulaton 是您建立和运营酒店帝国的机会。……在这个游戏中,您将有机会构造和设计酒店的每一个方面。……他们的满意度将直接影响您酒店的声誉和收入
版本:Early Access
总页数:50
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