钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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从游戏各种模式中逐步解锁风格多样化躯体零件以必杀技、以及解锁新招式!……”、甚至是高度客外观来打造出属于你自己战士。……(超载)发动系统、让游戏也保留了一定的深度让玩家可以挖掘更多乐趣

小组帖子:程序寻求美术

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发起:北寄熊 本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职steam,前段时间研究了……AI图,但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,……有意向可联系v:Chengames0720

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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所以说,作品上准备一不要只停留在凸显自己技术水平上,更要想办法突出自己特色以及思想,这是学校所最为重视……简单梳理一下留学花销吧(生活成本,住宿费用,留学基本申请的费用等),给可能去这所学校同学们一点建议……具体的费用细节我记不太清了,但是基本的费用还是记得

游轮经理(Cruise Ship Manager)

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但有一个问题 - 谁会买船票并不是你说了算。因此,要帮他们个票价!……如果你收取过多额外的费用,你乘客j就会觉得他们有资格享受到最好服务。……或者,穿越地中海长途旅行是你喜欢做的探险?

Project L (Demo)(Project L (Demo))

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想做一个闯关解谜游戏,灵感来源Portal2,现在还在很初始阶段(开发时间加起来可能不到一天,模型什么都还来不及……------------------------------------更新日志:版本号:Demo v0.11……】4.场景跟箱子漫反射贴图是用PS随便拉 游戏特性: 网课上慌,开个新坑压压惊【狗头】

游戏本地化前10大语言

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时至今日,对移动游戏、Steam 游戏本地化仍有一参考价值。……下载量 vs 营收额尽管高下载量不一意味着高营收,但下载量上升有助于提高游戏榜单排名,高排名又会进一步带来更多自然流量……比如由 Wachanga 开发移动端 App,就靠专攻这些偏冷门市场,收拢了大量付费用户,业绩取得了十倍增长

Paradox4hiver:开发团队组建的状况更新

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现在创意已经呈现了比较完整样貌了,创意,及开发条件大略可见前几篇日志,欢迎感兴趣开发伙伴加入!……现在正在寻求开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线剧本创作,以及较为鲜明情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻理解,能够设计高难度

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从《霓虹深渊:无限》看“最畅销独立游戏”是如何改编成热门手游的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/33823

移动端买断仍然处于缓慢培育过程中,虽然买断制的习惯在逐渐普及,但绝大部分移动端用户仍然把免费制作为首选……,对IP有一认知。……虽然有部分用户只对新内容感兴趣,但也有相当数量用户会持续跟朋友一起联机,所以联机功能在一程度上可以减缓玩家内容消耗速度

小组帖子:有已经做好的小游戏,苦于没有发行渠道的看这里。

indienova.com/groups/post/29713

共同壮大我们游戏事业。……1、平台承担游戏服务器租赁与维护费用。2、平台不收取任何形式分成费用。……(如界面、图标等)请有意向开发者大大联系我们

The art of war(The art of war)

indienova.com/en/g/Theartofwar

推荐配置:2g运行内存 5g运行内存gtx620显卡 gtx1050ti显卡i3 4300处器 i5……5300处器内存要求预留2g空间 内存要求预留3g内存 游戏特性: 多人对战大型射击游戏 超多游戏模式……大型地图 聪明ai机制

版本:Early Access


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