游小熊:一款战棋游戏开发历程003

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5.大致规划一下战斗画面6.再粗略设计一下元素属性配置7.再准备一些武器、角色(前已有)、地形(……前已有)、等级和职业配置,目前是单机版,所以都用ScriptableObject来做8.其中职业美术量比较大……,要把各个职业角色动作都画出来,制作时还追加了影响移动消耗气力和可持道具空间9.角色上追加了群体敌人设计

GDC 遇见 WENJIA,一场美丽的意外

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实际上,整个游戏重心在第二、三章的部分,所以从整个第二开始就是双角色。……如果不帮助他们的话,解谜时候就会遇到一定的难度。……但是 WENJIA 对关卡设计也有一定的要求,是吧?

sdjdasha:白鸟中的部分地图

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拯救迷路玩家 地图整太大了而且没路标,容易迷路放个全图在这里。红圈是触发剧情位置。……百味谷长青山孤明山一些路上野山(翻地图翻到了后面画了第四啊啊啊啊啊啊好心碎早晚要做出来!!!!)

傅真Janus:小林正雪2抉擇之惑的開發感想

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我們應對於一款虧本作品抱有懷疑態度。……所以在開發這一集裡面,我們重點加強了每一每一件案件深度。……當然並不是說現在劇情已經能拿奧斯卡了,我也有自知之明嘛,但讓玩家一邊感受故事,一邊在為真相而探索是我為這遊戲義為最中心地方

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……希望能够在传统回合游戏基础上,提升一些特色和可玩性。……5) 细节打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处这些细节,把它们做更好

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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这样转世投胎也不新鲜,香港作家董启几年前出版过一套很有趣故事集“V 城系列”,里面有四本好看小册子……V 城不是官历史教科书附录里笔直繁琐时间线,而是无数信史、野史(被烧了与尚未写)和传说叠加。……(游戏地图:关于并不遥远世界考古学)——我把董启章的“想像”改作“并不遥远”,想淡化游戏幻象层面

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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G:文芷线小菊种种短信,好手法,有效突出了小菊对男主感情和男主渣。……B:文芷线主角拒绝小菊,骆衍找男主情节我不太能理解,这不是应该开心才对?……,文芷人气更高不是很正常

萌石游戏:萌石科技研发《辣条杂货店》已上架steam,夕阳、晚风、缓缓从过去来……

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辣条”,而且有很多种不同辣条和生产秘诀哦~~并且还可以利用银行系统,具体玩法就要看玩家自己如何去做了……辣条”,而且有很多种不同辣条和生产秘诀哦~~并且还可以利用银行系统,具体玩法就要看玩家自己如何去做了……;玩家自己可以制作不同口味辣条,辣条还分了不同品级,并且根据原料不同也会有所区别,而且,好辣条很难做出来

西装暴兔:【震惊市传说】个人独立开发游戏进度汇报2021.07.04

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最近为了赶上今年度腾讯独立游戏大赛拼命赶,果然是老了,通了几个宵我感觉我要死了。。……首先,我游戏终于有了名字,《震惊市传说》,故事讲述会是一群青年在一个名为震惊市地方所经历各类有趣事情……(里边地方场景名字完全是虚构,如有雷同纯属巧合)其次,挺匆忙做了个初见宣传视频,有些东西不完善我就没放出来最后

《法爾斯編年史:上古秘寶》(《Falsus Chronicle: Ancient Treasure》)

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」要素,自動生成關卡地圖包含隨機陷阱與魔物配置,加上獨特「魔物結晶」系統,以及人物職業、武器類型與技能之搭配機……【關於「修煉之塔」挑戰模式】當玩家完成主線劇情第一章的內容後,會開啟「修煉之塔」模式。……v=96bKiExXXng

版本:Early Access


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