小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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liuyueyanfeng 申明:米娜桑,空尼奇瓦,接触LS也有10个月了,做了大大小小3款游戏吧,都没有上线;接触C2……UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3……测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com/ftproot/07c8d257be3aff262b40444563c20980

会员:Pudoko

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微信:9v c10 X0

绯雪千夜 之后…千夜一夜(緋雪千夜~之後…千夜一夜~)

indienova.com/steam/game/3141020

在一千夜的时间内,让四季屋的千—十夜,把女神种子莉莉丝,通过冒险、锻炼、战斗、每日每夜的大小事,育成为出色的女神吧……于设定切换不同语言,除现时的繁体中文、简体中文(介面尚在制作中)外,预定还会陆续追加英文、日文…………在城里郊外的不同地方,十夜找到不同的合成式

绯雪千夜 之后…千夜一夜(NeveRossa: Mille e una notte)

indienova.com/game/neverossa-mille-e-una-notte

在一千夜的时间内,让四季屋的千—十夜,把女神种子莉莉丝,通过冒险、锻炼、战斗、每日每夜的大小事,育成为出色的女神吧……于设定切换不同语言,除现时的繁体中文、简体中文(介面尚在制作中)外,预定还会陆续追加英文、日文…………在城里郊外的不同地方,十夜找到不同的合成式

Divi-Dead(Divi-Dead)

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开发:C's ware, C's ware。……Divi-Dead 的故事融合了恐怖漫画类型,并且只为成年人设计。……你正试图找出为什么你的学校发生了这么多奇怪的事情

Tanxl

indienova.com/steam/game/1929530

现阶段为一个简易的2D小游戏,可以在一块无限大的草地上进行任意移动。……这是一款使用C++/OpenGL独立开发的小游戏,游戏目前采用2D上帝视角,在预期的未来中玩家可以在程序生成的无限世界中探索……、战斗、生存,受限于技术原因暂时采用2D视角,游戏的后期开发会带来持续的改进

PAIcom (furry computer assistant)

indienova.com/steam/game/1876280

(并且完全自定义!!!)PAIcom!最有趣、最棒的毛茸茸语音电脑助手!……(超级谱又逗比的家伙!!1!💯🔥)支持桌面 VR,有个超棒的 DISCORD 社区!……=========================================>那么……为什么要买

用 CCST 方法论分析关卡设计:《荒野之息》篇

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韵律 Cadence 一个关卡中将挑战 A、B、C 相互结合的方法就是韵律了,也代表着难度的节奏。……在这里 A 代表着这次技巧主题的准则,也是玩家学习的过程; B C 即是关于这次主题的两种不同挑战……然后是 B+C 的结合,也是最后代表这次难度最高的挑战

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……从某种方面来说,这是自由的,但是:转移、保留、合题的主体客体是什么?……的(dì)——标的。已知标的,未知标的。物的,事的,功的,

H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm

indienova.com/steam/game/2026630

"H.I.v.C.A." 是一款策略游戏,每一个选择都至关重要。……"H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm……"H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm

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