The Shattered Blade

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《青》一款基于冲刺和快速移动的平台游戏。……游戏特色:1.炫目的光的世界2.放荡不羁的关卡设计3.强力的反馈感4.主角非常,但是可控5.每一关都有新的体验……6.关卡编辑器(将来)7.游戏中激动人心的BGM与宣传片的音乐来源于@弹跳的大球

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

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玩家可在6大类、18个场景中进行战斗,任意挑选一个角色进行单人或多人组队,并可以自由选择PVP与真实玩家同台竞技或者……兼顾轻松与震撼·丰富的技能,在战斗中可以自由调整战斗风格·玩家自主把控战斗距离与交战时机的打斗策略·首版6大类……其中包含1v1决斗,2v2以及3V3车轮战等多种游戏模式

Friday Night Funkin': vs. /v/

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/v/。发行日期:2021-08-06。Friday Night Funkin' VS.……/v/, also known as just VS.……' mod that adds in one week with 6 songs in total (

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

indienova.com/groups/post/101719

方程: 关键要融入马的玩家社区,成为“马圈”的一分子。贴吧和主播我能想得到的比较可行的入口。……一言蔽之,我希望的把马造作为一种研究工具,也相信它提供了足够的高度和宽度去支撑用户自由发挥(似乎马……但重点第二篇日志里的那个油管频道:Ceave Gaming他的那些马专题视频质量都很高,可能适合你的需要

幸运的路奇:《恋推》从0开始的开发日志

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这款游戏的填坑还没填完 最近3个月划水、划水,你没有学会游泳……跑偏了嗯……说起《恋推》,开发耽搁了很长一段时间……,拖延我的错。……最近拿到了PS4,买了V3,导致我沉迷游戏不能自拔,不过也参考了很多设计

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

首先简单介绍下一下白金工作室的“High-Level Design”概念是什么:“High-Level Design”的不是关卡设计……4、6、7。……需要额外解释:无论关卡如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆表”被评为6级,还是会评为5级

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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首先简单介绍下一下白金工作室的“High-Level Design”概念是什么:“High-Level Design”的不是关卡设计……4、6、7。……需要额外解释:无论关卡如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆表”被评为 6 级,还是会评为 5

从宗族到帝国(Clans to Kingdoms)

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一款回合战略城市建设游戏。……您从一个单一定居点的小部族开始,目标管理和发展您的文明,使之成为一个拥有多个城市和军队的王国。……游戏有 6 个定居点,3 个前哨站,120 个研究,150 个不同的建筑和 21 个不同的军事单位,由

指尖足球赛(Finger Soccer League)

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《指尖足球赛》一款以瓶盖为球员的 3D 足球游戏。它具有与人工智能或朋友进行离线回合比赛的功能。……■赚钱并参加 6 个不同的联赛

黄泉裂华(Undernauts: Labyrinth of Yomi)

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一款地下城探索 RPG 游戏,战斗采用回合,玩家使用 6 名角色组成游戏队伍。……游戏背景 1979 年的东京,那里出现了 Yomi,一个充满宝贵资源的巨大建筑

版本:Early Access


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