小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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这一行放进 Fragment shader 。……(译者:要想生活过得去,嗯~)要想点亮多个光源,你只要重复以上操作即可,混合区域处理会稍微有些复杂(……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……(译者:要想生活过得去,嗯~)要想点亮多个光源,你只要重复以上操作即可,混合区域处理会稍微有些复杂(……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

地堡生活(Bunker Life)

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灭亡世界,在地堡里的 30 天生存故事。章节中间展开电影般场面!让军迷们兴奋众多武器!……地堡生活是在末世生存生存游戏。 ・为了获得新的卡片,要探索多个地区。……・体验 500 个以上多种事件吧。・准备了 40 个以上的结局。・请找出有名电影模仿吧

Jester Street : Card Counting Trainer

indienova.com/steam/game/1828070

一个隐藏在视线之外小洗衣店里藏着一个大秘密……一台精密算牌机,旨在帮助将余额重新调整为“普通”玩家赔率……狂热玩家 测试和完善他们二十一点:时间、计数和金额。 本地人优先进入!……/查看 [可切换]暂停 (手尽头) 玩 [可切换]真实计数图触摸屏电脑/设置卡值图表命中、站立或双重命中图表卡计数值

金字塔游戏YSBC环球私人银行(Pyramid Game YSBC Private)

indienova.com/steam/game/2969120

尊享YSBC环球私人银行优越资格。……尊享YSBC环球私人银行优越资格,初始资金为35,000,000元

銀葉吉祥:CryTek发布了Chinese Garden场景案例,预计将加快一些demo开发进度。

indienova.com/u/jxmaster/blogread/3921

按照CryTek说明,该场景可以在CRYENGINE项目自由使用,因此我将采用其中一部分模型作为demo……里的素材。……以上

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

indienova.com/steam/game/2101110

東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格なRPGとなります。……東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格なRPGとなります。……やりこみコンテンツも充実しているので、アイテム蒐集や敵の特技蒐集コンプリートまで含めれば100時間以上

Dawn_FX:Game Jam的主题是Holes

indienova.com/u/dawnfx/blogread/23972

Hi,大家好,我是Dawn_FX,对游戏设计感兴趣,所以就学了Unity想自己做点有意思的东西出来。……如果大家觉得我思考太肤浅之类,愿意指点一下我,那真是不胜感激!……(当然一开始我是幻想着看到题目的一瞬间我就会爆出个超屌创意,然后行云流水得做出来)不管如何,最终还是把想法在某种程度上算是做出来了

danggexiaomimeiya:仙境传说RO手游与迪士尼联动开启,SP「梦幻之岛」同步上线!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/28763

https://v.qq.com/x/page/t3256sra1a2.htmlhttps://v.youku.com……/v_show/id_XNTE3NjAxMzU0OA==.html- 全新联动「迪士尼」开启在烟花绽放夜空下……官方网址:RO.com官方微:仙境传说RO守护永恒爱官方微博:仙境传说RO-守护永恒

国士无双:光-作为美术的余热

indienova.com/u/samheroooo/blogread/7948

;(微表情包课题真的是化不可能为可能奇迹,猴犀利系列)(在工作室老师支持与帮助下,上线第一套微表情包……,过程真的坎坷)是兜妈让我们发布了人生中第一份微表情包,在Ps操作领域中熟悉操作同时掌握更多辅助与我们设计创造技能……Sir无微不至帮助和支持)还是刘Sir让我们于抵抗和排斥中逐渐包容Unity引擎操作和贯通,从而把以上的一切能力全部发挥与其中

版本:Early Access


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