苦痛之环 Ring of Pain(Ring of Pain)

indienova.com/steam/game/998740

宝箱怪可以提供有偿选择。槽位有限的情况下合理取舍,搭配出一套拥有合适被动能力的装备组合。……你可以变成一名使用淬毒利刃的刺客,以敏捷速度和闪避技巧来取胜;也可以化身一道铜墙铁壁,粗暴的蛮力所向披靡……解锁困难模式,专为那些苦痛中越战越勇的人准备

苦痛之环(Ring of Pain)

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宝箱怪可以提供有偿选择。槽位有限的情况下合理取舍,搭配出一套拥有合适被动能力的装备组合。……你可以变成一名使用淬毒利刃的刺客,以敏捷速度和闪避技巧来取胜;也可以化身一道铜墙铁壁,粗暴的蛮力所向披靡……- 解锁困难模式,专为那些苦痛中越战越勇的人准备

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

ShaderGPU生成新的独立草体的。……,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供。……grassLayer.AddComponent();grassLayer.AddComponent(); 创建好之后,可以看到草根的位置随机的分布地面上

恶魔倒计时(DemonCountdown)

indienova.com/game/demoncountdown

开发:VicAgent, Víctor Plasin。发行:VicAgent。……死亡会将该玩家的击杀计数器重置为零,并撤消任何角色购买,并且您会一直生成,但时间会流逝…… 你和你的朋友能在夜幕降临前生存下来?……夜晚到来之前?

不予播出(Not for Broadcast)

indienova.com/game/not-for-broadcast

现场直播的压力下,混合录制 4 个摄像头直播,选择新闻提要,用哔哔声盖住污言秽语。……提示广告,你的银行余额飙升还是突降都取决于你播放什么广告。无法保证客户满意。 节目必须继续!……让大家跟随你笑个不停 - 在这场扭曲的政治动荡中,顶住压力扮演角色令你沮丧

Partme:这个由粉丝聚集起来的工作室,想做国内最好的宝可梦同人游戏

indienova.com/u/partme/blogread/30197

“嘿,还记得儿时的梦?” “嘿,还记得儿时的梦?”……梦的世界里,每一个宝梦都有着自己的性格和特色,人类可以收服宝梦并训练它们,让它们参加对战和各种活动……PartmePokevictory有了一个可以和玩家紧密衔接互动的港湾:制作者们不再单一局限于游戏的开发

AFTERGRINDER(AFTERGRINDER)

indienova.com/steam/game/618310

你认为你可以一只手放在身后足够杀死一头牛的咖啡因来驾驭这个“有人宁愿把眼睛从眼眶中挖出来而不愿进行”……2) 游戏环境中正着或倒着狂奔——只要能让你坚持最久。……4) 选择3个玩的角色:小哥(简单),女士(正常)和鲨鱼(难)

AFTERGRINDER(Aftergrinder)

indienova.com/game/aftergrinder

你认为你可以一只手放在身后足够杀死一头牛的咖啡因来驾驭这个“有人宁愿把眼睛从眼眶中挖出来而不愿进行”……2) 游戏环境中正着或倒着狂奔——只要能让你坚持最久。……4) 选择 3 个玩的角色:小哥 (简单),女士 (正常) 和鲨鱼 (难)

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

indienova.com/groups/post/102533

不然就是来……体验生活。……如果知道自己在做什么,就可以做小众口味,不过真的运气了,你也不知道游戏和受众有没有机会擦肩而过。……FrozenAurora#1 那也不是没人关注新游戏,挺多的,不过都是走到二道贩子,先等别人过滤一道再安利听说

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

indienova.com/u/1149119967/blogread/25692

对现代渲染流水线有过了解的同学,一定知道深度测试(Depth Test)吧,深度测试可以从一个特定角度达到最近物体的排序的效果……8位的无符号整数,即范围0~255的整数;Unity中,我们可以将这些模板值设置为我们想要的值,然后随后渲染结果……此过程发生在渲染流水线的合并阶段中,具体片元着色器之后,深度测试之前,被称为模板测试(Stencil

版本:Early Access


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