小组帖子:GMGC北京2018|专访ALAX联合创始人冯文和

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主持人:与传统支付方式相比,ALAX平台最大优势是什么?……冯文和:你去非洲任何国家,你到印度一个乡下去,实际你找不到ATM,你找不到一家银行的点在哪里,所以这些人其实他每天生活……,速度基本跟信用卡甚至跟微和支付宝是一样

小组帖子:[C2Buildozer] 在安卓手机上,将C2游戏打包成安卓APK

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发起:鑫晴 在Google Play 发现了一款安卓应用C2Buildozer - C2 APK Builder……,能够在手机,通过导入C2部署后生成TIZEN压缩包,打包成安卓APKGoogle Play:https……怎么

腾讯游戏学院游戏扶持:除了产品推广,游戏发行还需要注意这些

indienova.com/u/gadqq/blogread/11442

它不具备恒定商业模型,这也就是为什么换皮产品明明有过成功先例,却没法长久复制。……那么发行公司应该选择什么产品,首先一点是好玩,这看着像句废话,但绝对是本文中最有价值一句话了。……,首日首月流水怎么怎么高,可现在真正能起的上带动流量IP,哪个不得千八百万,甚至还要流水分成,到头来依然没得赚

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-03-vertical-fog/

一次文章中介绍是相交高亮效果, 用到了DepthBuffer。……首先, 假设我们什么都不知道恩, 假设我们什么都不知道, 只有一个处理前图和处理后效果图:原图处理后也是处理后……, v.vertex);o.uv = v.texcoord.xy; int xx = (int)v.vertex.x

Super_Two:甚麼是「遊戲DRM」?

indienova.com/u/s2031215/blogread/1279

如果使用 Denuvo 這套加密需要把遊戲售價 20%給 Denuvo 公司 經小弟計算基本是……從下列選取合適的付費方式AAA 大作(PC銷售量達 50萬以上): 10萬 歐元 --- 大約350萬台幣……2500*1.11545)/(50000*4.99)0.04123697394=4%以Denuvo標準基本

何枝可依(Where to go)

indienova.com/g/wheretogo

在学校学着那一般高考成绩所能读到最好专业,但实际并不喜欢就读专业和就读大学,对未来没有规划……想着一定要做自己喜欢事情,却想了很久也不知道自己喜欢什么。……这样一个普普通通大学生将在本作找到自己喜欢事情,找到自己生活意义,变得不再普通

杉果娘:任天堂都没搞懂的元宇宙,或许早就在游戏里出现过了

indienova.com/u/ceasia/blogread/30328

会留下我信息,所以你也不能随便更改杉果娘写真里的内容(理论上说你确实能改,只不过会被我追责)。……传统货币信用由各国中央银行直接背书,或索性与美元挂钩来稳定价格,而数字货币靠是无法破解加密算法,……;此外有需求玩家或 V 社工作人员也可以通过磨损度来精确定位某个皮肤目前持有者,来确认皮肤在市场上流通去向

琉隐(Liuyin OR Chingli )

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《琉隐》这个项目是我从业这么多年来一直很想做类型,也是我个人觉得自己游戏生涯至少有个这样游戏开发经验……那么它是什么样子呢?……预约榜第一独立游戏 “在完成10亿流水的商业产品之后,他做了一款在TapTap预约榜第一独立游戏”

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

indienova.com/u/guigui/blogread/1199

主要还是,我有点不清楚自己能做什么,也不清楚自己想做什么了。…………后来我在Asset Store闲逛,发现了Cocuy这种画风:感觉要比最初设想更舒服一点,但总觉得还是有点平淡……于是我把原来白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……搜easyavg 找到loader的v2分支就是了(转发自:原日志地址)

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