indienova.com/steam/game/1043680
全新概念的半回合制roguelike游戏。……Woods Looting是一款全新概念的半回合制roguelike游戏。……正常情况下,你和敌人必须等待速度条充能完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合制游戏一样),但在这款游戏中
indienova.com/game/ruin-raiders
赢得一场又一场回合制战斗,制造新的装备和配件,不断深入诡谲多变的废墟之地,拨开远古的重重迷云!……特色: - 游戏内容程序生成,重玩度很高—— 每次游戏内容都是独一无二的体验。……- 战斗需要谨慎布兵:指挥小队成员,参与回合制的地面战斗,踏上不归之路
indienova.com/u/hakace/blogread/34435
manager插件实现对话,除插件自带功能外的拓展:可从任意位置弹出的对话气泡,多选项也整合进了气泡中通过配置自动给不同角色的气泡进行配色自动识别内容是否超出屏幕边界……8.PixelOver绘制骨骼精灵图感觉之前一天画6帧的自己是小丑9.随机落叶随即在不同视差层生成落叶……,并且根据视察层的前后景深自动配置不同颜色与大小,随机物体生成模块与树叶分离,方便日后生成其他物体
indienova.com/game/no-heroes-allowed-vr
ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……・完全业绩制!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场
indienova.com/u/milkiq/blogread/34401
运行时托管的变量在创建时会进行内存的分配,这些变量因为是被托管的,所以是由 C# 的 GC(垃圾回收)机制自动回收的……对此,Juan Linietsky 的意见是除了原来的 api 外,对涉及热路径的,再生成一套保证一定不会出现内存分配的……api,这些 api 会把引擎核心中 C++ api 生成的变量通过 NoAlloc 的方式直接转移到
indienova.com/game/heng-sao-tian-xia
《横扫天下之万年强者》是一款固定视角的 3D 角色即时战斗制写实武侠风格的产品,精美刻画具有纯正武侠韵味的游戏世界……会心一击:攻击有一定几率触发会心一击,触发成功时造成 250%伤害。……玩家可通过手动勾选来选择需要熔炼的装备,也可设置自动熔炼,在挂机时自动熔炼装备
indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34452
游戏方面2.1 增加了制药子系统,周边调整包括:药材采集药品制备生成治疗武学与药品的绑定设计gui调整……界面调整等商人出售/收购物品调整,主要是药材药品方面制药/采药简单任务追加2.2 增加驿站的陆路运输系统,港口的自动航行系统……3.2 城市间自动旅行/航行的最短路径计算 - 无向图最短路径问题3.3 港口间航行的自动脚本设计4.
indienova.com/game/dungeon-and-heros
地牢勇者是我个人开发的一款 roguelite 的回合制游戏, 缝合了卡牌构建和勇者培养的玩法, 招募和养成你的勇者队伍……, 在随机生成的地图中探索, 收集装备和元素战魂, 搭配丰富转职系统组建出多种 build 玩法,在无限的轮回中打造出最强的队伍和最传奇的英雄……◎ 随机生成的地图及怪物组合。◎ 简洁易上手的操作, 可快速通关以及可重复体验的内容
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)