indienova.com/u/vicentkeats/blogread/23440
这说明任务设计的本质是让玩家有事可做,换句话说,玩家是来游戏中找工作的,而且游戏相关的词根是luden……血腥男爵:来到男爵的领地,打听希里的下落,男爵向杰洛特讲希里的经历。……(Story,交代背景,与故事主干相连)希里逃亡
indienova.com/u/news/blogread/575
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……当玩家的想像力被激发出来的时候,真实难以预料会有什么样的 Mod 出现呢。让我们拭目以待!
indienova.com/u/lshy1993/blogread/5270
首先放上最新的开发进度加入分歧项(正式采用多线多结局)[spoiler]白学[/spoiler](可能)“微信”……的确,目前作者没有花功夫在剧情上,自己看了一下剧情,的确有种流水账的感觉。……然后,游戏加入了更多的女性角色和攻略路线,我也在考虑……究竟是为什么,主角身上有什么特质能吸引到她们
indienova.com/steam/game/2001970
他帮助了缠上小混混的房东女儿海道美琴…… 帮助独自耕农的园艺部部长狩野凑…… 下学以后与人手不足的咖啡店看板娘结月悠打工……“我……是做了什么招人记恨的事了吗?”……“我……是做了什么招人记恨的事了吗?”
indienova.com/u/liuty/blogread/10556
所有原图片均出自《塞尔达传说:旷野之息》,可能会有微剧透?……为了突出装备鉴赏,所以林克采用裸奔状态【为什么我要解释这个其实初衷是想做一个近战武器刀鞘图鉴的,因为无意发现了很多刀鞘是不一样的……觉得有的还挺好看的就想收集一下看看,虽然也有不少偷懒的长得一样【笑,但是不全收集又怎么知道呢w所以试着做了这种从来没做过的东西,游戏里还有很多好看的弓和盾
indienova.com/u/asukalin/blogread/33088
在印地诺娃和Project1论坛的游戏介绍页也是写得随便,简介就摘录的开发日志里的话。……游戏做好,发表就够了,为什么要写文章说明作品立意、创作意图和创作过程呢?……在《不是孤岛》正篇未完成之前,像这样的失望、沮丧、忿怒与困惑感应该还会在我脑袋里徘徊上很长一段时间吧
indienova.com/u/blueberry/blogread/33376
代表作:《塞尔达传说荒野之息》《漫野奇谭》创造性叙事,这是我自创的一种概念,本质上其实就是涌现式叙事的更进一步……kp叙事水平没那么高也能得到不错体验,以及比较扎心的,创作者往往对自己的作品有莫名的自信。……demo使用说明启动程序会先创建一个存档,完成后会自动退出,再次启动即可
indienova.com/u/dugufu/blogread/26777
收到上田文人和新海诚的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月
indienova.com/u/mnikn/blogread/28473
这周开发进度最近两周都一直在赶作业,这周终于结课了。。。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
版本:Early Access
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