小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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而且在制作游戏过程中,其实自己特别满足的,虽然现阶段自己制作的游戏还有各方面的不足,但是我还是在一点一滴地进步着……而在收入上,六款游戏目前为止的收入十多美元的广告收入。这收入还不如我一个下午写代码的收入。……并且要严格控制成本,毕竟没有推广资本,自然下载情况下成本低还是有一可能可以收回成本

danggexiaomimeiya:从官方Wiki到生涯数据查询,《火炬之光:无限》将构建最全面的玩家服务!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34045

无论TapTap app还是网页,都可以在《火炬之光:无限》社区自由浏览各色最新的优质攻略。……而玩家群体中呼声较高的交易数据同样有,可以在这里找到玩家的累计交易次数、累计初火源质收入以及单次最大花费和最大收入……作为一款赛季游戏,《火炬之光:无限》主打的就是一个持续更新,无论游戏内还是游戏外,他们都坚持不断推出更多能够帮助玩家的新功能

lsowo:DOGJAM評測

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DOGJAM評測 DOGJAM這遊戲我已經玩了4個小時當然,這款遊戲一款{獨立遊戲}不管內容還遊戲本身……有別於一般的遊戲,每回合有三顆骰子可以選3.遊戲風格:遊戲以{獨立遊戲}(遊戲內容)作為主軸,卡牌分為兩種,分別要處的……[構思]牌,和[設計]牌4.優良的BGM,背景音樂作的相當不錯5.特別的[戰鬥]機:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

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言归正传因为自己一个人独立开发,所以日常收入为零,因此,我也没办法给予报酬哦!……但是有准备众筹相关的打算,后续有资金的话,一定会给予相应的报酬,主打的还是和有爱的小伙伴一起合作,所以行动前请先斟酌一下吧……,很喜欢画画,很喜欢各种类型的单机游戏,这样我们就可以一起把各自的想法加到游戏中去!

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……而被敌人攻击时可以选择闪避或者反击,而一些架势没办法闪避或者反击的,所以可以说架势影响接下来行动的基础

2021 七到十二月近况 + 年终总结

indienova.com/indie-game-development/devlog-from-july-to-december-2021/

如果做游戏能有一些收入的话也能减轻一些贷款的压力。……当然更重要的回血,有点收入补贴家用换个新主板 CPU 显示器啥的也挺好。……感性上我还是挺想做银河城,但我觉得我做不好,所以我选择老老实实做个关卡的游戏

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/30050

如果做游戏能有一些收入的话也能减轻一些贷款的压力。……当然更重要的回血,有点收入补贴家用换个新主板CPU显示器啥的也挺好。……感性上我还是挺想做银河城,但我觉得我做不好,所以我选择老老实实做个关卡的游戏

FKF:【沙雕球】全网唯一一款治疗3d眩晕的游戏#1

indienova.com/u/fkf/blogread/12094

眩晕,而且还有竞技功能,快和你的小伙伴一起来比一比吧。……也算是我的第一款完成度较高的游戏,这款游戏我很满意,不管玩法,美术,还是游戏性,都是超出我的预想的,……/s/1v6gOZ0NePfmOmPHLRJq1dg提取码:yxrqps:esc忘记做了,退出请ctrl

游戏历史上的今天:《马力欧派对》,《最终幻想》

indienova.com/history/1218

迷你游戏包含不同的竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。……一程度上来说,《马力欧派对》也可以被认为任天堂玩具与纯粹精神的代表。……《最终幻想》有史以来收入最高的电子游戏系列之一,截至 2019 年,其总收入已经达到 109 亿美元

卡车模拟 2024(Truck Sim 2024)

indienova.com/game/truck-sim-2024

无论长途运输贵重货物还是处理时间敏感的交付,前方的道路都由您来征服。……明智地利用您的收入来升级您的车队,配备一系列强大的卡车,每辆卡车都具有独特的优势和功能。……从重型卡车到灵活的运输工具,客化您的武器库以满足工作需求,并以前所未有的方式主宰高速公路

版本:Early Access


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