vvhanxing:加油

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要继续游戏开发之路啦啦啦必须要有大片大片的云要在天空建立自己的开放世界星河呀星河云海啊云海主角将去往哪里,将寻找什么他会在告诉我们他的故事每一个枯燥的白昼……,璀璨的夜晚跨过星河月亮会是最后的目的地云中的灯塔会给他指引如何使玩家至少自己融入到游戏情景之中,……与角色建立起情感,要致敬什么,精神的内核又是什么,意义,存在或是本质

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

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哈哈 越陌丶度阡: 输出json格式已经能够被大多数引擎解析了,无非就是自己再写一个解析器。……如果web能实现更复杂的UI,以及封装成不用浏览器打开(而是窗口运行)的游戏,我觉得我可能已经很满意了……moonagent#16 至于UNITY插件本身的话,很好用,可惜我代码功底非常差(纯文科生),不知道怎么客化它

切碎(Chop)

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在浓郁的动漫色彩风格之下,你将从现有的 4 名暴力而血腥的角色中选取一位加入战场,独特的能力击杀对手转而进入时空隧道逃离战场……1V1 挑战你的朋友,或是由足够自信的你,选择 1V3。……如果你在传送门打开之后被击杀,那么它就会被关闭,你必须再次击杀目标它才会重新开启

小组帖子:编译godot 的GDNative 库

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github.com/GodotNativeTools/godot-cpp),解压为GDNative文件夹…….打开GDNative的源码目录,在空白处按shift 加右键 选择在此处打开Powershell窗口…….我上面是编译成debug版本,不过我发现编译成debug版本不能在godot里正常导入dll,不知什么原因

小组帖子:【C3版本说明】Construct3 R13

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Variables和Effects 列表对话框中增加一个链接用于添加新项目,在它们为空时用户可以很清楚地明白应该做什么……如果导入基于Construct 2的文件夹项目(.caproj),会出现特殊错误消息 - 在导入之前需要先保存为……显示每个瓦片的碰撞多边形时会崩溃在导入音频对话框中进行编码时的问题最近的项目在主菜单中没有作用无法在布局视图中复制文本对象现在打开本地文件时应该会更可靠地显示打开的对话框小记自从我们首次发布公开测试版以来

Nova-2N7SZc:首次安卓测试即将来袭!抢先获取《代号:Spark》星火测试资格

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33002

  作为一款由虚幻引擎5打的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》   作为一款由虚幻引擎5……打的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》受到了诸多生存和射击玩家的追捧和关注。……本次测试也是《代号:Spark》的首次限量技术测试,玩家可通过TapTap和好游爆专区预约并填写招募问卷

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】V0.191已更新!

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终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入

顺子:【译】在GameMaker Studio 2中使用Spine制作的骨骼动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/23436

但无须赘言,如果您使用Spine导出 JSON格式的动画,与简单的精灵图相比,它可以实现更多的功能。……所有角色都具有相同的动作)您可以给精灵 附着附件,给他们添加其他物品的来进一步改变它们的外观 (类似纸娃娃)导入JSON 格式的精灵后……这就是为什么要添加这些函数的原因,其中第一个函数只是标记碰撞数据以供绘制

【译】在 GameMaker Studio 2 中使用 Spine 制作的骨骼动画

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但无须赘言,如果您使用 Spine 导出 JSON 格式的动画,与简单的精灵图相比,它可以实现更多的功能……)您可以给精灵 附着附件,给他们添加其他物品的来进一步改变它们的外观 (类似纸娃娃)导入 JSON 格式的精灵后……这就是为什么要添加这些函数的原因,其中第一个函数只是标记碰撞数据以供绘制

iNSPiRATiON 灵感发现:动手做街机纸模型!

indienova.com/u/inspiration/blogread/196

你知道?从网上简单的下载几张图片,打印出来,就可以做出很怀旧的街机主机模型。……点击图片可以打开原图,将原图打印出来剪裁后组装即可……动手吧!

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